Née officiellement il y a 3 ans sur le serveur Arak-Arahm côté alliance, cette jolie Elfette à l’humour parfois caustique n’a commencé à vraiment partager mes soirées wowiennes que depuis 2 ans en parcourant d’abord les donjons de raid de BC pendant l’été 2008 puis en intégrant la guilde Ancestrale (toujours sur le même serveur). Depuis elle parcourt les plus dangereux donjons héroïques du jeu pour la gloire de l’alliance et de sa communauté.

Ce blog est son histoire ....

vendredi 2 décembre 2011

retour en force ^^

Hello tout le monde,


Comme vous avez sûrement pu le constater (pour ceux qui me suivaient), le Blog n'a pas eu de nouveaux articles depuis maintenant près de 10 mois.

Plusieurs raisons à cela :

En mars dernier, la guilde ou je me trouvait depuis déjà 2 ans a commencé à faiblir fortement suite au départ régulier (ou à l'arrêt) de nombreux membres. Elle a d'ailleurs fini par s'éteindre en juillet dernier. J'ai assez mal véçu cette période d'incertitude, Ancestrale ayant été la seule Guilde PVE HL de ma Chasseresse.

Durant la même période, j'ai redécouvert ma druidesse Elfe et j'ai énormément ré-apprécier ce personnage que je n'avait pas jouer depuis le début de BC (Karazhan en fait ) En plus Avec une druide spé tank et Heal c'est beaucoup plus simple de farmer, d'entrer en instance (au début de ZA-ZG ^^ ). Ces instances ont stuff très rapidement ce personnage et j'ai même pu faire quelques raids avec jusqu'à tanker le chambellan à TDF. Mais bon, comme ce blog n'est pas un blog druide....

Enfin, la 4.2, qui aurait du être une source presque inépuisable d'inspiration avec l'arrivée d'une dizaine de familiers rares, a eu l'effet contraire. Plusieurs raisons à cela :

Tous les chasseurs même les kikoos (surtout les kikoos en fait) se sont mis à farmer ces familiers d'où finalement. De plus avec un repop finalement très court j'avait l'impression que tous les chasseurs avaient un pet rare de là bas...

Regrouper ces familiers dans une zone de pvp sauvage (moi qui déteste cela ^^) surfarmé, bah finalement ça pourri un peu le farm...

Enfin, voir qu'en une semaine certains avaient réussi à tous se les chopper ( des joueurs de ma guildes en avaient plusieurs avec des rerolls hunt ^^) et que moi avec mes horaires de travailleur je n'en avait aperçu aucun (un cadavre par ci par là...) ça a fini de me dégouter.

En plus la période correspondait avec la fin de ma guilde et donc j'avait pas trop envie de rédiger des articles.

Depuis, j'ai retrouvé une guilde qui 2 semaines plus tard s'est scindé en 2 (2 semaines de montée de réput à refaire) et la nouvelle guilde issue de la scission vient d'exploser en plein vol il y a 2 semaines ( 1 mois et demi de up réput guilde perdu) alors que j'avait l'impression qu'elle tournait pas trop mal.


Je suis donc encore en recherche d'une nouvelle guilde et n'ai pas encore l'envie d'écrire des articles sur ma chasseresse que je joue en ce moment à peine un ou 2 soirs par semaine et encore mécaniquement pour tester la 4.3 (qui est bien pourrie d'ailleurs pour changer...)

Pour conclure donc ce blog risque d'être en pause encore un bout de temps vu qu'en plus de la sortie d'assassins creed revelation sur PC, "Kotor online" sort mi décembre et je compte rejoindre le côté obscur de la force avec Ilanar ^^. Il y aura donc peut être un blog "ilanarsith" à partir de janvier...

mercredi 23 février 2011

Il n'y a pas que des elfettes dans Wow (4) il y a aussi de l'amour

Une petite tournée des blogs incontournables de la sphère wowienne et des articles qui m’ont bien plu cette semaine au programme de l'amour, des relations de guilde, des réputations et de l'actu chasseur :



Domi Blog


un article spécial St Valentin  ;-) avec les avantages et inconvénients IG et IRL de jouer à Wow en couple. N’étant plus dans ce cas mais l’ayant testé à une époque, la vie sur wow en couple est vraiment un truc assez sympa à tester mais qui effectivement apporte beaucoup de contraintes.

Et effectivement comme l’a bien remarqué Domi cela peut créer beaucoup de problèmes si les 2 membres du couple n’ont pas la même vision du jeu et de leur place dans la guilde.

Okartank


2 articles très intéressants et qui ouvrent en plus de nombreuses perspectives. Ces 2 articles   m’ont touché particulièrement du fait de la remise en question de pas mal de chose dans ma guilde en ce moment concernant le mode de jeu (10 ou 25) les joueurs ( bon ou mauvais ?) et la gestion de groupe (bonne ou mauvaise ? ). Atramédès si tu lis mon blog je te kiss ^^ .

Sogeekette


un article très complet sur les réputations et surtout comment les monter à Cataclysme. Pour Ilanar qui était déjà à 40 réputs avant cata (45 maintenant) c’est trop tard et comme je ne m’occupe pas trop des réputations de mes rerolls car c’est déjà long de monter un perso au max alors plusieurs …. .  Malgré tout j’ai lu l’article bien attentivement car beaucoup de choses ont changé depuis le cataclysme et si vous êtes un nouveau joueur intéressé par les HF et les réputs foncez.

Confession Elfique


un article sur les derniers changements du chasseur que je retranscrit complètement car je n’ai rien à ajouter.
* Aimed Shot damage has been decreased to approximately 160% weapon damage (at level 80+), down from 200%.
* Aspect of the Hawk now provides around an additional 2000 attack power at level 85.


« Conclusion, la visée a été nerfé et elle ne fait plus que 160% des dégâts de l’arme au lieu de 200, de l’ordre donc de 20%.
Parallèlement, aspect du faucon augmente la puissance d’attaque de 2000 au lieu de 700 ce qui profitera à toutes les spés.
Objectif rééquilibrer les spés, encore, et redonner de la puissance à toutes les techniques tout en diminuant visée qui frappe trop fort (but bannir le spam visée/ tir assuré en pvp).
Cela ne changera pas vraiment le cycle précision visée qui avec le changement de faucon devrait perdre 8% de ses dégâts (de visée non généraux) ce qui la laissera largement viable en lieu et place de tir des arcanes.
Notre chimère, nos tir assuré et autos vont reprendre une place plus important dans les dégâts totaux.
Outre cela, un gain un gain d’aoe en précision et un gain général dans les deux autres spécialisation. La spé bête semblerait repasser devant la survie en monocible mais la survie restera la spé multicible. »

Je voulait faire un article sur ces changements mais tout a été dit dans cet article donc voilà…

Bonne fin de semaine

mardi 22 février 2011

Nos (petits) amis les nains (3) ou l'art d'escaler une falaise...

 Cela faisait longtemps que j’avait pas fait d’article à partir de blagues sur les nains ou sur les elfes, cette chtite blague va donc inaugurer cette rubrique pour l’année 2011 :

Un nain part chasser du gibier et pour certaines raisons, il est obligé d'escalader une falaise. Il grimpe, fournit d'énormes efforts mais les aspérités de la paroi sont coupante, ses doigts sont en sang. Il continu tant bien que mal sa difficile ascension, une chute serait mortelle, mais en vain, il s'arrête à bout force et reste coller contre la roche.
Dans l'espoir de voir le sommet de la falaise il lève la tête : rien, puis regarde à droite et à gauche : rien si ce n'est ce mur rocheux qu'il grimpe. Il reste fixe pour tenter de récupérer, mais rien n'y fait, ses forces l'abandonnent.
Que faire ? Personne. Personne ? Il hésite, puis se met à crier à plein poumons dans l'espoir qu'un compagnon puisse être dans les environs :
"Y-a quelqu'uuuun ?"


Aucune âme qui vive, à part l'écho qui résonne et s'emplifie contre la paroi : "Y-a quelqu'uuuun ? Y-a quelqu'uuuuuun ? Y-a quelqu'uuuuuuuuunn ?"


Le nain va abandonner tout espoir quand soudain, une voix grave et puissante se manifeste :
"OUI !"

Le nain stupéfé se fige : "Qu...qui c'est ?"
"Je suis un Dieu Nain."
"Un...un Dieu ?"
"Oui !"
"Que...quel Dieu ?"
"SILENCE"
Le nain rentre la tête dans ses épaules et se tait.
Le dieu reprend de sa voix tonitruante :
"Est-ce que tu crois en moi ?"
Le nain fatigué se ressaisit, prend son courage à deux mains et crie "Oui"
"Très bien mon enfant, alors lâche une main !"
Il hésite quelques secondes et soudain retire sa main droite d'une des prises sur la falaise, laissant tout son poids reposer sur son autre bras.
Puis le dieu nain repose la question
"Est-ce que tu crois en moi ?"
"Oui je crois en toi."
"Très bien mon enfant, alors lâche l'autre main !"


...Un silence se manifeste obligeant le nain à réfléchir à toute allure...


"Euhhh...Y-a quelqu'un d'autre ?"

Plusieurs commentaires me viennent à l’esprit à la lecture de cette blague.

Alors tout d’abord ne faites jamais confiance à un Dieu nain ou à une Déesse naine ^^

Sinon dans le contexte de wow, cette histoire peut nous apprendre plusieurs choses :

Tout d’abord , si un groupe doit s’attaquer à quelque chose de très difficile qu'il ne connait ou ne maitrise pas, rien ne sert d'y aller la fleur au fusil , il y a peu de chance que cela fonctionne et le destin du groupe peut s'avérer assez cruel. Ainsi si on part à la chasse c'est pour chasser et non pas pour escalader une falaise.

Il ne faut ainsi pas présumer de ses forces. Chaque défi, bien que surmontable à un moment ou à un autre avec le matériel et le groupe adéquat, peut dans les conditions du moment n’avoir comme conclusion que la mort certaine et inéluctable du groupe Dans ces conditions au lieu de s’acharner il faut s’entraîner, s’améliorer et revenir affronter la difficulté avec des meilleurs atouts dans ses manches.

Enfin et c’est la conclusion du nain dans cette histoire, il y a toujours de l’espoir malgré tout et il faut toujours insister même contre ceux qui vous disent que c’est mort, qu’on ne passera jamais tel ou tel boss…. même si au final la conclusion de l'aventure peut être similaire au moins on aura tenter quelque chose de différent sans forcément s'être acharner avec une méthode suicidaire.

Je sait bien que ces conclusions se contredisent mais cela correspond bien aux soirées de try sur des boss ou les vérités d’hier ne sont pas celles d'aujourd'hui et ou parfois  un simple changement de perspective permet d’entrevoir des solutions ignorées auparavant….

PS : il y a bien qu'un nain pour aller chasser le long d'une falaise...
Ilanar en haut de la falaise se faisant passer pour une déesse naine auprès des nains qui escaladent

lundi 14 février 2011

Comme une petite envie de meurtre




Et non je n’ai pas de pensées macabres qui encombrent ma petite cervelle d’Elfe, mais juste envie de partager avec vous mes loisirs du moment en dehors de warcraft.

En effet en ce jour de St Valentin beaucoup d’entre vous vont lâcher leur clavier afin d’emmener leur copain ou leur copine au cinéma après un bon petit resto. Ceux qui ont des obligations familiales (genre des enfants en bas âge) préfèreront peut être une soirée DVD ou TV et plus si affinité après un bon petit repas aux chandelles. C’est à vous que cet article s’adresse.

Je vais donc partager avec vous les 2 séries à regarder en couple ou pas ce soir ou un autre soir.

Dexter



Le synopsis d’abord :

Expert en médecine légale spécialisé pour l'analyse de traces de sang dans la police le jour, tueur en série la nuit, Dexter Morgan n'est pas exactement un citoyen américain comme les autres. Il porte, en effet, un lourd secret. Traumatisé dans sa plus tendre enfance puis recueilli par un officier de police de Miami, il se dit incapable de ressentir la moindre émotion. Incapable... si ce n'est lorsqu'il satisfait les pulsions meurtrières que son père adoptif lui a appris à canaliser : de fait, Dexter ne tue que les autres tueurs qui sont parvenus à échapper au système judiciaire, afin de protéger les innocents. Dexter se pose donc comme un véritable justicier de l'ombre, et bien que sa soif de tuer lui pèse, il parvient à mener une existence relativement normale et à sauver les apparences auprès de ses collègues, amis et petite amie…

Mon commentaire en speed (dating)

Une excellente série qui bien qu’assez répétitive dans sa construction ( j’ai en effet remarqué une construction assez similaire des épisodes dans chacune des saisons) innove énormément par le côté très sombre du héros. Du suspens, des beaux retournements de situation et finalement un Dexter pas si inhumain que ça au fur et à mesure que les saisons passent. Les personnages secondaires (ses collègues et ses enfants) sont aussi très attachant et ne sont pas délaissé (en particulier Debra la sœur de Dexter que l’on suit régulièrement dans ses enquêtes).
Je ne vous en dit pas plus….

Bien sûr, c’est assez sanglant, bien morbide (et oui je n’ai pas choisi ce titre d’article pour rien…) mais le pire n’est que suggéré par un plan sur les acteurs découvrant ou visionnant les images donc ça passe, cependant âme sensible s’abstenir un chti peu quand même…

Spartacus



Le synopsis d’abord :

Synopsis : Spartacus: Blood and Sand est une série péplum américaine créée par Steven S. DeKnight, Robert Tapert et Sam Raimi sur la vie du gladiateur Spartacus et diffusée depuis le 22 janvier 2010 sur Starz.

Sam Raimi l’un des créateurs de la série devrait d’ailleurs réaliser le film sur World of Warcraft (miam miam).

La série raconte l’histoire d’un Thrace (Spartacus) contraint de devenir gladiateur après s’être révolté suite à la trahison de Rome. Il va donc devoir faire ses preuves en tant que gladiateur, affronter l’arène, récupérer sa femme pour finir par se révolter et lancer la première révolte des esclaves en 73 avant Jésus Christ ( mais cette histoire de la grande Histoire ne se passera que dans une saison 2).

Inspiré de 300 et de Rome, la série laisse une grande place au sang  au sexe. Blood, Sand, Sex and Sun sont les 4 piliers de cette première saison qui dégage pas mal de chaleur. Contrairement à Dexter, rien n’est épargné au public, mais cela est aussi du au fait qu’aux Etats Unis comme en France cette série n’est été diffusée que sur des chaînes Payantes ce qui permet souvent plus de trash  et moins de politiquement correct.

Niveau analyse technique, les corps des acteurs et actrices de la séries sont très beaux et bien huilés, rien n’est caché tant à l’extérieur qu’a l’intérieur (âme sensible s’abstenir). A côté 300 et Rome bien que source d’inspiration de la série sont du pipi de chat ^^.
Je conseille donc fortement l’abus de cette série surtout en couple, et encore plus la deuxième saison préquel qui passe en ce moment aux US qui est aussi fun que l’original. Pour informations aux fans, la saison 2 devrait être diffusé en septembre 2011 avec malheureusement ou heureusement (personnellement ça m’empêchera pas de regarder)  un nouvel acteur dans le rôle de Spartacus : Liam McIntyre

Comme une petite envie de meurtre dans World of Warcraft :

Avec ce 14 février c’est le début des vacances pour les parisiens qui commence et le début de la fin aussi avec le retour de plein de « kikoo kevin » sur les serveurs en journée et plus tard en soirée.

J’ai malheureusement déjà fait une malheureuse expérience ce week end quand en plein farm de plantes tranquillou (et up aussi) avec ma druide 73 je me suis fait campé par un druide 85 tête de mort au bassin de Scholazar. Qui ne devait pas apprécier que je lui pique des plantes sous le nez. Une fois ça va, deux fois encore à la limite pourquoi pas mais après ca commence à être lourd sachant qu’en plus les cims du bassins sont pas super bien placés surtout quand tu te fais tuer en limite de zone et puis bon c’est une zone de pex 70+ pas 85. Alors autant me faire camper à Tol Barad avec ma chasseresse ca me dérange pas mais au bassin un dimanche matin ca me donne comme une petite envie de meurtre d’autant plus par un autre druide.

Je me souvient encore même si ca commence à dater, de la solidarité druidique qu’il y avait à Vanilla quand les druides étaient la classe la moins représenté (et la moins utile aussi) et que chaque fois qu’on se croisait on se faisait un signe de la main un /kiss. De nombreux topics sur le forum demandaient de permettre le dialogue interfaction dans la zone de reflet de lune pour les druides ou encore de mettre en amical les druides hors des champs de bataille…. Depuis les druides se tapent dessus d’autant plus depuis qu’il y a des worgens et des trolls … .

Bonne St Valentin

mercredi 9 février 2011

Le chasseur et la mise à jour 4.0.6


Une petite info sur un patch et en particulier sur ce qui va toucher le hunt, de temps en temps ça fait pas de mal avec bien sûr comme d’habitude mes commentaires.

J’ai rajouté en plus des infos dédiés aux chasseurs d’autres infos de la maj qui pourraient aussi nous concerner.

Général
  • De nombreuses créatures rares qui s'étaient cachées à l'approche d'Aile de mort en Azeroth sont de retour ! Elles ont trouvé un nouveau foyer dans ce monde post-Cataclysme, disposent de nouveaux butins améliorés, octroient un bonus d'expérience appréciable et réapparaissent plus rapidement après avoir été tuées. Bonne chasse !

Effectivement bonne chasse car je n’ai pas encore la liste mais il y en aura surement qui pourront intéresser mon écurie…


Guildes
  • La récompense de guilde Bébé tatou requiert maintenant une réputation révérée au lieu de la réputation exaltée.
Ca tombe bien je suis exalté cette semaine ou la semaine prochaine donc bon… , J’aurait préféré avoir ce bébé tatou quand j’ai farmé avec ma démo les 10 000 dernières bestioles.

Donjons et raids
  • Cavernes de Rochenoire
    • La Belle apparaît maintenant avec seulement deux chiots en mode héroïque. Rassurez-vous, le troisième chiot a été adopté par une famille formidable, quoiqu'un peu dérangée.
Toujours pas domptable les chiots ? c’est bien dommage car ils sont mignons comme tout.
Chasseurs
  • Les dégâts de l'arme avec Visée ont été portés à 200% au lieu de 150%. De plus, le temps d'incantation de base a été réduit à 2,4 secondes au lieu de 3.
  • Les dégâts de Tir des arcanes ont été augmentés de 15%.
  • Le chasseur peut désormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu'il est en monture.
  • Les chasseurs peuvent maintenant utiliser Tir automatique en cours de déplacement.
  • Les sorts Lance-piège, Trait provocateur et Effrayer une bête annulent désormais le Tir automatique quand ils sont lancés. Cela permet d'exercer plus facilement un contrôle des foules sur des créatures avec le Tir automatique en déplacement activé.
  • La durée de Trait de choc a été augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
  • Dissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de mêlée échouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas être parées, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant être évitées et le chasseur peut bénéficier de Dissuasion même s'il est désarmé.
  • Le temps de recharge et la durée de Nuage de poussière ont été modifiés pour rendre ce sort similaire à Vrille (effet identique, familier différent).
  • La durée de Piège givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
  • Les dégâts d'Ordre de tuer ont été augmentés de 20%.
  • La pondération de la puissance d'attaque de Tir mortel a été augmentée de 50%.
  • Le temps de recharge d'Appel du maître est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa portée a été augmentée de 25 à 40 mètres. De plus, l'effet est désormais plus visible.
  • La durée de Coupure d'ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.
  • Spécialisations des talents
    • Maîtrise des bêtes
      • Dresseur offre désormais un bonus passif de 25% à la puissance d'attaque au lieu de 15%.
    • Précision
      • Les dégâts totaux de Tir de la chimère ont été augmentés d'environ 50%.
      • Carquois sauvage (Maîtrise) : les chances de déclenchement ont été augmentées d'environ 17% par point de Maîtrise.
    • Survie
      • Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 15%.
      • Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 15%.
      • Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.
      • Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.
  • Familiers
    • Les familiers disposent désormais de 70% de l'armure de leur maître, plutôt qu'une valeur différente selon le type de familier.
    • La technique spéciale des araignées de schiste a désormais été corrigée (Entoilage).
    • L'effet de la technique Discourtois (singe) s'interrompt désormais correctement si la cible reçoit des dégâts.
  • Glyphes
    • Refonte du glyphe de trait de choc : il limite maintenant la vitesse de déplacement maximum de la cible pendant que Trait de choc est actif.
  • Correction de bugs
    • Tir du cobra augmente désormais correctement la durée de l'effet Morsure de serpent de Propagation du serpent.
En gros et comme je l’avait déjà dit lors d’un précédent post il nous donne une plus importante survie en PVP tout en diminuant la spé survie (lol) et en augmentant fortement la spé précision et dans une moindre mesure la spé bête.
Métiers
  • Une châsse a été ajoutée à toutes les pièces d'armure épiques créées qui n'en possédaient pas.
Pour ma ceinture épique craft ? réponse ce soir….
  • Alchimie
    • Des pierres d'alchimiste octroyant Agilité, Force et Intelligence ont été ajoutées.
Je vais enfin pouvoir me débarrasser de ma pierre endu…
    • Le nombre d'herbes requis pour créer des flacons a été réduit, tandis que le nombre de vies volatiles nécessaires a été légèrement augmenté.
Moins de compos = + de flacons mais des flacons moins chers à la vente, j’espère qu’ils ont un peu améliorer le proc de la spé élixir car là c’est un peu la mort…
    • Les butins contenus dans les minuscules coffres ont été légèrement améliorés.
Je vais peut-être recraft des potions de découverte de trésor ^^

·  Enchantement
  • Trois nouveaux enchantements de bracelet sont disponibles. Ils augmentent respectivement l'Agilité de 50, la Force de 50 et l'Intelligence de 50. Des objets de niveau 300 ou supérieur sont nécessaires. Ces nouvelles recettes sont des butins génériques rares.
Un nouvel enchantement pour nos bracelets.

Objets
  • Bonus d'ensembles
    • Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du chasseur. Il réduit maintenant le temps d'incantation de Tir assuré et de Tir du cobra de 0,2 seconde.
Pas mal ce nouveau  bonus même si je suis encore loin de l’avoir.

Bon patch à tous

mardi 8 février 2011

Solotage de boss by Nightwitch : Al'ar

Suite à ma réussite sur Archavon cela a donné des idées à mon collègue chasseur Nightwitch (http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/nightwitch/simple) qui depuis ne cesse d’enchaîner les anciens boss de raid (Archavon, Alar, Le saccageur du vide, Rage Froid d’hiver… )

J’ai d’ailleurs créer un topic sur le forum de ma guilde afin de partager nos connaissances sur ces boss. Depuis le topic se rempli assez bien et je n’arrive d’ailleurs pas à suivre son rythme.



Avec son autorisation je me permettrai donc de vous faire part aujourd’hui et dans de futurs articles de ces réussites dans les anciens donjons avec bien sûr, l’histoire la stratégie et tout le reste qui va bien pour en faire un bon petit guide.

L’article du jour sera donc consacré à Al’ar.

 
Mais qui est Alar ?

Un peu d’histoire ne faisant jamais de mal, je vais essayer de vous en apprendre un peu plus sur ce dragon :

Al'ar est le premier boss de l'Oeil du Donjon de la Tempête.
Al'ar est le compagnon dont Kael'Thas Haut-Soleil prend soin depuis longtemps. Son rejeton sert lui aussi Kael'Thas. Comme tous les phoenix, il renaît de ses propres cendres. Les aventuriers réussissant à le mettre à terre auront sûrement à le faire plus d'une fois..

Aperçu du combat classique :

Voici un extrait d’un guide stratégique :
En phase 1, Al'ar est un monstre enraciné au sol qui se déplace suivant un schéma défini entre 4 points de la salle. Enraciné au sol veut dire qu'il ne se déplacera pas et que vous pouvez donc le dps à distance sans vous soucier de l'aggro, faites vous plaisir, il ne viendra pas vous chercher. Il faut néanmoins un tank en permanence sur lui sinon il lance en chaîne le sort Rafale de flammes.
Rafale de flammes est un sort qui se lance en 1.5 secondes, qui fait environ 2000 dégâts feu et qui applique un debuff +10% dégâts feu encaissés empilable. Vous allez donc prendre 2000, 2200, 2400, 2600… Autant dire qu'au 4éme Rafale de flammes d'affilée, il ne restera plus grand monde debout. Il est donc essentiel de ne jamais laisser Al'ar sans tank plus de 3 secondes.
Parfois, Al'ar ne va pas se rendre à l'un des points mais ira voler au centre de la salle. C'est un signal qui indique qu'il va utiliser la compétence Plumes de feu. Celle-ci consiste en une vague de dégâts de feu absolument intense. Vos tanks doivent très rapidement sauter de la plateforme et rejoindre le centre de la pièce avant que le sort parte, et se préparer à se replacer très vite dés que c'est fini. A chaque transition « normale », un add Braise d'Al'ar apparaitra.
Cet add a environ 70 000 points de vie et ne tape pas spécialement fort. Par contre, il explose à sa mort en provoquant 7000 dégâts en aoe ainsi qu'un « knockback » très fort. Vos mêlée doivent gérer ces adds mais s'éloigner à 5% points de vie et laisser le tank les finir (ou éventuellement un chasseur désigner à ce rôle).

Quand Al'ar « meurt », vous avez un petit temps mort d'une vingtaine de seconde. Profitez en pour vous replacer, puis il renaît au centre de la pièce pour la phase 2.

Phase 2

En phase 2, Al'ar redevient un monstre classique donc attention à l'aggro. Positionnez vous tout autour du centre avec 1 tank côté entrée et 1 côté fond avant qu'al'ar renaisse. Les tanks ne doivent surtout pas aller vraiment au centre de la piéce car Al'ar provoque un violent knockback à sa renaissance. Une fois qu'il est actif, le tank le plus prés va le taunt et le place au centre. Le second tank l'accompagne. Vous avez besoin de 2 tanks en permanence sur Al'ar. En effet, toutes les 60 secondes Al'ar lance un debuff sur sa cible actuelle, Fondre armure, qui réduit l'armure de 80%. Il faut que le second tank taunt le plus rapidement possible à ce moment là.
 De façon aléatoire, Al'ar ira charger un membre quelconque du raid. Il ne lui fera que des dégâts mineurs, mais ces charges entraînent généralement un voire deux Rafale de flammes le temps que le tank le rattrape. Il faut soigner ces dégâts rapidement.
Un autre danger de cette phase est la présence de Anneau de flammes (Al'ar). Ce sont des zones de feu qui se forment au sol et infligent 3000 dégâts par seconde (Gerbe de flammes). Soyez réactifs et sortez en vite. Les dégâts commencent dés l'apparition ce qui veut dire que si vous rêvez ou regardez la télé et réagissez 1 seconde trop tard, vous mourrez à coup sûr. Toutes les 45 secondes, Al'ar va s'envoler au centre et utilisera le sort Météore. Dans la première version de la rencontre, ce sort était un vrai météore mais il n'en a plus que le nom. Dorénavant, le météore consiste en un sort de dégât direct sur une cible lui infligeant 5000 dégâts. Al'ar réapparaît quelques secondes plus tard là où était cette cible quand le meteor a été lancé, provoquant le même effet de knockback qu'à sa renaissance et l'apparition de 2 adds ayant les mêmes caractéristiques que ceux de la phase 1.

Al’ar faisant comme Saphiron de nombreux sorts de dégâts magiques un familier pouvant vous heal est donc indispensable.

Différences pour un chasseur niveau 85 en solo :

Les dégats pris sont ridicules par rapport au points de vie que vous avez au niveau 85, cependant étant donné que vous êtes seuls vous pouvez potentiellement tous vous les prendre.
 
Technique utilisé :

Alors d’abord un récapitulatif général :

spé du chasseur : spé bête obligatoire, pourquoi, bah surtout pour le familier exotique
familier utilisé : esprit de bête obligatoire pour son sort de soin :

Guérison spirituelle : L'Esprit de bête rend à la cible alliée actuelle (1237 + ((RAP * 0.35) * 0.5)) points de vie plus (475 + ((RAP * 0.35) * 0.335)) points de vie supplémentaires en 10 sec.

famille du familier : Férocité (le sprint s’avère souvent utile pour se trouver rapidement au cac d’Al’ar qui se déplace de plate forme en plateforme ça évite d'avoir trop avoir de debuff feu.

Phase 1:

 mettre le pet sur Al’ar et dès qu'un pop de phoenix arrive le défoncer
utilisé le sprint du familier  parfois pour Al’ar qui se déplace de plate forme en plateforme

Phase 2 :

Comme la p1 sauf qu'il faut éviter les boule de feu bien penser à tuer les phoenix, on peux vite être débordé

Une vidéo trouvé sur internet qui peut être utile :


Mes conseils :

Je n’ai pas encore tester ce boss donc je n’aurai pas de conseils perso mais Nightwitch a bien insisté sur l’importance de tuer les petits phénix.

intérêt du boss :

Hormi le plaisir d’avoir tomber un boss de raid assez costaud au niveau 70, il vous rapportera environ 250 po + les loots (« les armes de pugilat avec un imba skin »)


Samba, the lion King


 

Enfin je l’ai eu, après des semaines de traque dans les hautes terres du crépuscules, des centaines de plantes récupérés, Karoma dompté, quelques hordeux agressifs et un peu de chance, ça y est. Jeudi dernier à 18h il était à moi.

Mais qui est Samba ?

Samba est un lion et vous devinerez aisément l’origine de son nom. Les développeurs ne sont pas aller bien loin pour lui en donner un et n’ont fait que changer une lettre du célèbre lionceau du dessin animé Disney « Le roi Lion » nommé Simba (qui d’ailleurs est le dessin animé préféré de mon fils et il n’a du le voir qu’une centaine de fois depuis qu’il est né ^^)

Voilà via la page wikipédia un résumé de l’histoire de Simba :
Dans la savane africaine, tous les animaux du royaume se sont réunis pour célébrer la naissance du prince Simba, fils du roi Mufasa et de la reine Sarabi. Tous, sauf Scar, le frère de Mufasa, pour qui la naissance de cet héritier anéantit tous ses espoirs d'accéder un jour au pouvoir. Avec la collaboration des hyènes, Scar imagine plusieurs plans diaboliques pour éliminer son frère et son neveu. Malgré un premier échec, il parvient à éliminer Mufasa et persuade Simba qu'il est responsable de la mort de son père pour le contraindre à s'enfuir et ainsi en faire la proie de ses hyènes. Bien que parvenant à s'échapper, Simba finit à bout de force dans le désert. Il est secouru par Timon le suricate et Pumbaa le phacochère, avec lesquels il va se reconstruire et grandir, en se nourrissant de larves et en suivant une nouvelle philosophie de vie : Hakuna matata, c'est-à-dire profiter de la vie au jour le jour, sans se poser de questions, et tentant d'oublier son passé….

Qui surtout qui n’est pas Samba ?

Et bien oui qui n’est pas Samba ?
Alors Samba n’est pas Karoma déjà qui comme vous le savez si vous avez lu mon article sur lui partage avec Samba la même zone d’apparition (les hautes terres du crépuscules) et je pense le même timer de repop (en gros c’est soit Samba soit Karoma qui apparaît mais pas les 2).

Cependant, Samba n’est pas non plus le lion que vous pouvez apercevoir à Hurlevent devant le magasin de guilde qui lui bien sûr n’est pas domptable vu que c’est la monture de guilde dédié à l’alliance :




Samba n’est pas non plus un des lions que vous pouvez trouver à Uldum nommé « Lion de Salhet » et qui eux aussi sont indomptables car il sont amicaux avec vous ^^(mais ils ont effectivement exactement le même skin que Samba)

Mais ou trouver Samba ?

Vous le trouverez dans plusieurs zones des Hautes terres du crépuscules.

Ces zones situées au nord de la région sont remplies de quêtes, de Hordeux et de zones de farm de plantes ou de minerai voire de cuirs. Et en plus il y a aussi des quêtes journalières dans cette zone.

Comme il y a plusieurs spots d’apparition, l’utilité de squatter une zone est limité

Ainsi contrairement à la zone de pop de Ghostcrawler voire dans une moindre mesure de Terrorpene vous risquez de rencontrer vraiment beaucoup plus de monde. J’ai d’ailleurs vu de nombreux chasseurs squatter des zones de repop.

C’est pour moi, le plus difficile des familiers de cataclysme à trouver.


Ce qu’il faut savoir avant d’essayer de dompter Samba

Il est de niveau 85 dans une zone de même level et n’a pas de capacité gênante.

Personnellement étant 85, je l’ai dompté à l’arrache sans mettre de piège sans me blinder et c’est passé nickel. Oui je sait je me répète encore sur cette phrase à chaque fois mais ça permet de bien montrer que comme d’habitude c’est très simple si on est 85.

C’est un familier classique donc pas besoin d’être spécialisé en bête.


Les aptitudes de Samba

C’est un familier de type férocité et de la famille des Félins

Régime alimentaire : Samba peut manger de la viande et du poisson

Compétences spéciales :
Rugissement de courage
Coût , Portée 0m, Cooldown 45 sec
Rang 1 : La bête pousse un rugissement qui redonne du courage à tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres, augmentant leur Force et leur Agilité de 1395.

Marche de l'esprit
Coût , Portée 0m, Cooldown 10 sec
Un fufu voleur en fait

Samba sera donc un très bon familier dans le cadre d’une spécialité autre que la spé bête dans une optique de dps raid  bien sûr. J’ai immédiatement remplacé mon « Tigre domestique Gringer » par Samba que j’ai renommé Kovu (le copain de la fille de Simba Kiara dans le dessin animé ;-) ) et maintenant il m’accompagne dans tous les raids quand on ne me demande pas de faire tanker ma tortue à la place des tanks.



Bon courage à ceux qui continue de le chercher et à bientôt pour un nouveau guide. Prochain objectif Maddex, le scorpion d’Uldum que je n’ai encore jamais vu mais que je vais essayer de dompter très prochainement.

mercredi 2 février 2011

Solotage de boss : Saphiron

Aujourd’hui j’inaugure une nouvelle rubrique dans mon blog. Elle sera sous forme de guide, comme la rubrique sur les familiers rares, avec un maximum d’informations, de conseils… .

Régulièrement et bien sûr en relation avec mes tentatives réussies ou non, je ferai donc un guide sur les boss de raid ou de donjon solotable par un chasseur. (ou plutôt en duo avec notre familier sans qui cela serait voué à l’échec).

Pour préparer cette série d’article je me suis attaqué à quelques boss la semaine dernière (dans le temps de wow une semaine commence le mercredi et se termine le mardi soir) avec plus ou moins de réussite. Ayant un temps limité à consacrer à cette activité je n’ai fait tombé que 2 boss qui méritent d’être cités, ils seront tous les 2 le sujet d’un article, Archavon et Saphiron.

Comme je souhaite expérimenter les autres boss du joug d’hiver, il m’a semblé préférable de commencer par Saphiron d’autant plus que le combat est beaucoup plus technique.



Mais qui est Saphiron ?

Un peu d’histoire ne faisant jamais de mal, je vais essayer de vous en apprendre un peu plus sur ce dragon :
« Ancien serviteur de Malygos, Saphiron fut autrefois un noble dragon du Vol bleu, habitant les montagnes de Norfendre. Il vivait avec sa puissante progéniture à la Désolation des Dragons où il communiait avec les anciens esprits des dragons morts. Saphiron était très puissant, et protégeait les terres du Glacier de la Couronne de glace. Cependant, Il fut tué par Arthas lors de sa campagne dans les terres gelées. En effet, Anub'arak, pensa que si Arthas et lui s'équipaient des trésors de Saphiron, ils seraient mieux préparés pour leur traversée d'Azjol-Nerub. Arthas partit alors vers le repaire de Sapphiron avec Anub'arak. Malgré la puissance du dragon, Arthas fut victorieux, et Saphiron fut vaincu. Finalement, profitant de cette victoire, Arthas utilisa ce qui lui restait de pouvoir pour relever Saphiron comme une Wyrm des Glaces qui servirait le Fléau. Ressuscité au service de Kel'Thuzad, Saphiron garde pour l'éternité l'entrée du domaine de son maître contre quiconque oserait essayer d'y pénétrer ».

Aperçu du combat classique :


Le combat est divisé en 2 Phases - une Terrestre et une Aérienne, similaires à celles de Plaie-de-Nuit à Karazhan. Pendant la phase Terrestre, Sapphiron va utiliser un Enchainement, son Coup de queue et lancer un Blizzard dans la pièce, tout en maintenant active son Aura de givre, infligeant des dégâts à l'ensemble du raid. Toutes les 45 secondes, il va s'envoler, entrant en Phase 2.

Pendant la phase Aérienne, Saphiron va emprisonner 2 joueurs dans une Prison de glace, et va lancer peut après un Souffle de givre au centre de la salle. Les joueurs vont devoir se positionner de manière à ce que les Prisons de glace soit entre eux et le centre de la pièce, afin de rester hors de ligne de vue de la ice bomb. Les joueurs qui n'arrivent pas à éviter le Souffle meurent instantanément. Une fois ce Souffle lancée, Sapphiron retourne en Phase 1.

Ce cycle continue jusqu'à ce que la vie de Sapphiron atteigne 10%, où il va arrêter de s'envoler.


Différences pour un chasseur niveau 85 en solo :

Au niveau 85, il y  a toujours ces 2 phases qui s’alternent mais forcément une seule personne emprisonné dans un glaçon en phase d’envol (moi bien sûr le familier étant immunisé). L’aura de givre fait assez peu de dégats pour un level 85 (1200 par tic) mais devra être soigné de même que les dégats du blizzard (4000 de dégats). En phase 3 bah c’est tout pareil.

Technique utilisé :

Alors d’abord un récapitulatif général :

spé du chasseur : spé bête obligatoire, pourquoi, bah surtout pour le familier exotique
familier utilisé : esprit de bête obligatoire pour son sort de soin :


Guérison spirituelle : L'Esprit de bête rend à la cible alliée actuelle (1237 + ((RAP * 0.35) * 0.5)) points de vie plus (475 + ((RAP * 0.35) * 0.335)) points de vie supplémentaires en 10 sec.

Le combat en lui même est assez répétitif et sans surprise mais très technique avec de gros impératifs.

Claquez un détournement sur votre familier « esprit de bête », puis engager Saphiron en burst DPS afin de profiter de l’absence de Blizzard et tout en healant votre familier en continu. Dès que vous avez pris une dizaine de tic de l’aura de givre utilisez le heal du familier pour revenir full life. Après cela vous devez vous faire healer dès que le cd est up car sinon au bout du combat cela risque d’être assez tendu.

Si le Blizzard est sur votre familier , pas de problème majeur continuez de dps en le healant, si par contre il est sur vous (une chance sur 2) il faudra straffer en arc de cercle devant le boss tout en continuant à heal et dps et surtout sans passer derrière car sinon voilà ce qui va arriver :

Coup de queue - Inflige 1,500 à 2,500 (dégâts à toutes les cibles à proximité de sa queue et les repoussent.

La vidéo de mon collègue chasseur montre très bien la manière de se déplacer afin de pouvoir dps en continu je ne vous ferait donc pas de long discours sur les problème de placement du hunt au cac et l’obligation d’être un peu éloigné, tout en étant assez proche pour pouvoir recevoir le heal du familier qui a une très courte portée.

Si possible caler un double heal avant d’être emprisonné dans le glaçon comme cela vous revenez en pleine forme après la bombe pour entamer une nouvelle phase de kitting du blizzard. Et si le blizzard est sur vous quand le glaçon est détruit n’hésitez pas à claquer une dissuasion ça permet toujours d’économiser un peu de heal (idem pour un tic de bandage de niveau max ou une potion de soin (j’ai d’ailleurs toujours mon trinket alchi endu / +40% sur l’effet des potions, pour optimiser). 

Il faut alors répéter ces phases jusqu’à la mort du boss qui arrivera bien avant l’enrage.
 
Mes conseils :

Toujours straf,
Toujours heal son familier (sa vie descend très vite)
Toujours se faire heal par son familier dès que le heal est dispo.

Jamais dans le Blizzard
Jamais à son cul
Jamais oublier de heal son familier.

sinon bah feindre la mort et retry again .

Intérêt du boss :

Hormi le plaisir d’avoir tomber un boss de raid assez costaud au niveau 80, il vous rapportera environ 178po + la clé pour invoquer Malygos + 2 loots (environ 15-20po).

N’ayant pas encore obtenu cette clé c’est pas mal et en plus les quêtes me rapporteront encore un peu.


lundi 31 janvier 2011

Karoma le loup Spectral



Déjà quelques semaines que j’ai pu dompter ce nouveau familier. Il est cependant d’un skin assez peu original par rapport à un autre esprit de bête loup du Norfendre mieux connu sous le nom de Skoll, mais c’est néanmoins toujours sympa de rajouter un beau familier rare à ma collection.
Mais qui est Karoma ?
Qui surtout n’est pas Karoma ?

Et bien oui qui n’est pas Karoma…. En effet je ne le cherchait pas du tout quand je l’ai dompté, et de fait pour répondre à la question du sujet, Karoma n’est pas Samba le lion que l’on peut trouver dans la partie nord de la zone des hautes terres du crépuscules.

Je venait en effet de faire un tour des spots de la zone ou pouvait apparaître Samba quand au détour d’une cueillette de plantes je suis tombé sur Karoma…


Mais ou trouver Karoma ?

Vous le trouverez dans plusieurs zones des Hautes terres du crépuscules.



Ces zones situées au sud de la région sont remplies de quêtes, de Hordeux et de zones de farm de plantes ou de minerai voire de cuirs.

En plus comme il y a plusieurs spots d’apparition, l’utilité de squatter une zone est limité

Ainsi contrairement à la zone de pop de Ghostcrawler voire dans une moindre mesure de Terrorpene vous risquez de rencontrer beaucoup plus de monde.

Mais bon au final les zones de pop de Samba me semblent bien pire en terme de probabilité de se faire piquer le familier ou de ne jamais le voir, ou de le voir mort… (mais vous verrez cela lors de mon prochain article sur les familiers rares de cataclysme).

D’ailleurs je pense que son repop est partagé avec Samba donc c’est soit l’un soit l’autre.


Ce qu’il faut savoir avant d’essayer de dompter Karoma

Il est de niveau 85 dans une zone de même level et à part une attaque rapide n’a pas de capacité gênante.

Personnellement étant 85, je l’ai dompté à l’arrache sans mettre de piège sans me blinder et c’est passé nickel. Oui je sait je me répète sur cette phrase à chaque fois mais ça permet de bien montrer que comme d’habitude c’est très simple si on est 85.

Bien sûr comme tous les esprits de bête c’est un familier exotique il vous faudra donc être spécialisé en bête pour le dompter.


Les aptitudes de Karoma
Ce sont les mêmes que tous les autres esprits de bètes Que vous pouvez aussi trouver sur zoowow : http://zoowow.org/espece.php?id=46
Type : Esprit de bête est une espèce de type Férocité. Elle bénéficie des bonus suivants aux caractéristiques :
+5% aux dégâts
+5% à l'armure
+5% à la vie.

Régime alimentaire : L’Esprit de bête peut manger de la viande et du poisson

Compétences spéciales

Rugissement de courage
Coût , Portée 0m, Cooldown 45 sec
Rang 1 : La bête pousse un rugissement qui redonne du courage à tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres, augmentant leur Force et leur Agilité de 1395.
Un des nouveaux buffs spécifique à un pet et à des classes ou spés de joueurs

Guérison spirituelle
Coût , Portée 0m, Cooldown 0 sec
Rang 1 : L'Esprit de bête rend à la cible alliée actuelle (1237 + ((RAP * 0.35) * 0.5)) points de vie plus (475 + ((RAP * 0.35) * 0.335)) points de vie supplémentaires en 10 sec.
Un heal + un hot pendant 10sec (environ 20k pv au niveau 85 ce qui n’est pas négligeable)

Marche de l'esprit
Coût , Portée 0m, Cooldown 10 sec
Un fufu voleur en fait


Personnellement je l’ai directement ranger à l’écurie, préférant garder mes 3 chouchous du moment , Ocy (Ghosthcrawler) qui me sert de familier dps en spé bête, Géniale (Terrorpene) qui tank dans mes 2 spés survie et bête et Musclor (tigre skin Gingrer) qui dps en spé survie. Le quatrième slot est souvent dédié à un familier que je up ou à mon chien du magma si j’instance sans chaman/mage pour l’Héroïsme. Je garde bien sûr toujours une place libre au cas ou.

mercredi 26 janvier 2011

Terrorpene la tortue enflammé



Déjà plus d’une semaine que j’ai pu dompter ce nouveau familier assez original, il était donc temps d’écrire un petit article afin d’aider tous les chasseurs qui me wisp régulièrement quand je le sort à Hurlevent.

Mais qui est Terrorpene ?

Qui surtout n’est pas Terrorpene ?

Bien qu’ayant le même skin, Terrorpene n’est pas Némésis la grosse tortue élite que vous rencontrerez plusieurs fois lors de vos quêtes au mont Hyjal.

Pour information, Némésis est en quelque sort le boss de la première partie des quêtes de la zone qui s’oppose à Tortolla (une grosse tortue mais gentille celle ci).

Pour faire plaisir à un gars de chez nous, une petite définition du némésis :

Le substantif « némésis » est employé en français par antonomase pour désigner la colère ou la vengeance divine. En anglais, il désigne un châtiment mérité et inéluctable, voire un fléau ou une malédiction. Il peut également s'appliquer à une personne : un punisseur de torts ou un vengeur, un ennemi ou un rival personnel.

Némésis (qui porte bien son nom de fait) est l’ennemi juré de Tortolla et fait l’objet de différentes quêtes. Il est donc impensable que ce pnj soit domptable (comment ça j’ai essayé pour vérifier ^^) et effectivement il ne l’est pas.

Il faudra donc trouver son rejeton (enfin j’imagine que c’est le sien) dans une autre partie de Hyjal.

Mais ou trouver Terrorpene ?

Vous le trouverez dans cette zone là de Hyjal.



Cette zone situé au sud de la région est  d’ailleurs presque complètement vide de pnj, de quêtes et vous n’y trouverez que quelques géants de lave ainsi que 4 spots de pèche de feu volatile (avis aux pêcheurs chasseurs ça peut vous occuper en attendant le pop éventuel de la tortue et vous enrichir un peu vu que ces spots reviennent assez vite).

Cependant contrairement à la zone de pop de Ghostcrawler vous risquez de rencontrer plus de monde :

Les chasseurs qui cherchent Terrorpene bien sûr
Les gens qui up leur reroll car bien que ce ne soit pas une zone de quête, sa situation est assez centrale et en fait une zone de passage obligé (et en plus il y a une quête pas très loin)
Les pêcheurs bien sûr car ce sont les seuls spots de feu volatile de Cataclysme

Et enfin ne traînez pas à  essayer de le dompter car à la prochaine grosse mise à jour de contenu il risque d’y avoir en plus dans cette zone des quêtes journalières
Dans le cadre de la continuation de la reconquête du mont Hyjal.


Ce qu’il faut savoir avant d’essayer de dompter Terrorpene

Bien qu’il se trouve dans une zone 80-82 et étant lui même de niveau 81 il est relativement difficile à dompter. Ainsi au moment du domptage il va vous envoyer une sorte de rayon rouge qui fait des dégâts à 10k/s intenable avec les points de vie d’un chasseur dont le niveau est inférieur au niveau 83 mais tranquille après mais il ne vaut mieux pas commencer le domptage mi life.

Personnellement étant 85, je l’ai dompté à l’arrache sans mettre de piège sans me blinder et c’est passé nickel.

En outre, cette tortue n’est pas considéré comme un familier exotique vous pouvez donc la dompter même si vous n’êtes pas spé bête.


Les aptitudes de Terrorpene (renommé Géniale après le domptage ^^)

Outre le fait qu’il soit très beau, fume continuellement ( à mon avis faut qu’il arrête car à ce rythme il va pas tenir longtemps) et laisse une belle trainée de fumée derrière lui Terrorpene possède d’autres atouts :

Type : La Tortue est une espèce de type Ténacité. Elle bénéficie des bonus suivants aux caractéristiques :

+5% aux dégâts
+5% à l'armure
+5% à la vie.

Régime alimentaire : La Tortue peut manger du poisson, du pain des champignons et des fruits

Compétence spéciale :
Carapace bouclier
Coût , Portée 0m, Cooldown 1 min
Rang 1 : La tortue se retire partiellement dans sa carapace et réduit les dégâts subis de 50% pendant 12 sec.

Cette compétence ainsi que tous les bonus associé à la famille Ténacité en font un tank parfait pour un chasseur survie voire même pour un chasseur spé bête (avec quelques skills supplémentaires comme le double taunt ^^) la classe en plus bien sûr.

PS : je tenait aussi à remercier particulièrement mon petit bout de chou qui en me réveillant un dimanche matin à 6h30 m'a permis de dompter cette Tortue