Née officiellement il y a 3 ans sur le serveur Arak-Arahm côté alliance, cette jolie Elfette à l’humour parfois caustique n’a commencé à vraiment partager mes soirées wowiennes que depuis 2 ans en parcourant d’abord les donjons de raid de BC pendant l’été 2008 puis en intégrant la guilde Ancestrale (toujours sur le même serveur). Depuis elle parcourt les plus dangereux donjons héroïques du jeu pour la gloire de l’alliance et de sa communauté.

Ce blog est son histoire ....

lundi 31 janvier 2011

Karoma le loup Spectral



Déjà quelques semaines que j’ai pu dompter ce nouveau familier. Il est cependant d’un skin assez peu original par rapport à un autre esprit de bête loup du Norfendre mieux connu sous le nom de Skoll, mais c’est néanmoins toujours sympa de rajouter un beau familier rare à ma collection.
Mais qui est Karoma ?
Qui surtout n’est pas Karoma ?

Et bien oui qui n’est pas Karoma…. En effet je ne le cherchait pas du tout quand je l’ai dompté, et de fait pour répondre à la question du sujet, Karoma n’est pas Samba le lion que l’on peut trouver dans la partie nord de la zone des hautes terres du crépuscules.

Je venait en effet de faire un tour des spots de la zone ou pouvait apparaître Samba quand au détour d’une cueillette de plantes je suis tombé sur Karoma…


Mais ou trouver Karoma ?

Vous le trouverez dans plusieurs zones des Hautes terres du crépuscules.



Ces zones situées au sud de la région sont remplies de quêtes, de Hordeux et de zones de farm de plantes ou de minerai voire de cuirs.

En plus comme il y a plusieurs spots d’apparition, l’utilité de squatter une zone est limité

Ainsi contrairement à la zone de pop de Ghostcrawler voire dans une moindre mesure de Terrorpene vous risquez de rencontrer beaucoup plus de monde.

Mais bon au final les zones de pop de Samba me semblent bien pire en terme de probabilité de se faire piquer le familier ou de ne jamais le voir, ou de le voir mort… (mais vous verrez cela lors de mon prochain article sur les familiers rares de cataclysme).

D’ailleurs je pense que son repop est partagé avec Samba donc c’est soit l’un soit l’autre.


Ce qu’il faut savoir avant d’essayer de dompter Karoma

Il est de niveau 85 dans une zone de même level et à part une attaque rapide n’a pas de capacité gênante.

Personnellement étant 85, je l’ai dompté à l’arrache sans mettre de piège sans me blinder et c’est passé nickel. Oui je sait je me répète sur cette phrase à chaque fois mais ça permet de bien montrer que comme d’habitude c’est très simple si on est 85.

Bien sûr comme tous les esprits de bête c’est un familier exotique il vous faudra donc être spécialisé en bête pour le dompter.


Les aptitudes de Karoma
Ce sont les mêmes que tous les autres esprits de bètes Que vous pouvez aussi trouver sur zoowow : http://zoowow.org/espece.php?id=46
Type : Esprit de bête est une espèce de type Férocité. Elle bénéficie des bonus suivants aux caractéristiques :
+5% aux dégâts
+5% à l'armure
+5% à la vie.

Régime alimentaire : L’Esprit de bête peut manger de la viande et du poisson

Compétences spéciales

Rugissement de courage
Coût , Portée 0m, Cooldown 45 sec
Rang 1 : La bête pousse un rugissement qui redonne du courage à tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres, augmentant leur Force et leur Agilité de 1395.
Un des nouveaux buffs spécifique à un pet et à des classes ou spés de joueurs

Guérison spirituelle
Coût , Portée 0m, Cooldown 0 sec
Rang 1 : L'Esprit de bête rend à la cible alliée actuelle (1237 + ((RAP * 0.35) * 0.5)) points de vie plus (475 + ((RAP * 0.35) * 0.335)) points de vie supplémentaires en 10 sec.
Un heal + un hot pendant 10sec (environ 20k pv au niveau 85 ce qui n’est pas négligeable)

Marche de l'esprit
Coût , Portée 0m, Cooldown 10 sec
Un fufu voleur en fait


Personnellement je l’ai directement ranger à l’écurie, préférant garder mes 3 chouchous du moment , Ocy (Ghosthcrawler) qui me sert de familier dps en spé bête, Géniale (Terrorpene) qui tank dans mes 2 spés survie et bête et Musclor (tigre skin Gingrer) qui dps en spé survie. Le quatrième slot est souvent dédié à un familier que je up ou à mon chien du magma si j’instance sans chaman/mage pour l’Héroïsme. Je garde bien sûr toujours une place libre au cas ou.

mercredi 26 janvier 2011

Terrorpene la tortue enflammé



Déjà plus d’une semaine que j’ai pu dompter ce nouveau familier assez original, il était donc temps d’écrire un petit article afin d’aider tous les chasseurs qui me wisp régulièrement quand je le sort à Hurlevent.

Mais qui est Terrorpene ?

Qui surtout n’est pas Terrorpene ?

Bien qu’ayant le même skin, Terrorpene n’est pas Némésis la grosse tortue élite que vous rencontrerez plusieurs fois lors de vos quêtes au mont Hyjal.

Pour information, Némésis est en quelque sort le boss de la première partie des quêtes de la zone qui s’oppose à Tortolla (une grosse tortue mais gentille celle ci).

Pour faire plaisir à un gars de chez nous, une petite définition du némésis :

Le substantif « némésis » est employé en français par antonomase pour désigner la colère ou la vengeance divine. En anglais, il désigne un châtiment mérité et inéluctable, voire un fléau ou une malédiction. Il peut également s'appliquer à une personne : un punisseur de torts ou un vengeur, un ennemi ou un rival personnel.

Némésis (qui porte bien son nom de fait) est l’ennemi juré de Tortolla et fait l’objet de différentes quêtes. Il est donc impensable que ce pnj soit domptable (comment ça j’ai essayé pour vérifier ^^) et effectivement il ne l’est pas.

Il faudra donc trouver son rejeton (enfin j’imagine que c’est le sien) dans une autre partie de Hyjal.

Mais ou trouver Terrorpene ?

Vous le trouverez dans cette zone là de Hyjal.



Cette zone situé au sud de la région est  d’ailleurs presque complètement vide de pnj, de quêtes et vous n’y trouverez que quelques géants de lave ainsi que 4 spots de pèche de feu volatile (avis aux pêcheurs chasseurs ça peut vous occuper en attendant le pop éventuel de la tortue et vous enrichir un peu vu que ces spots reviennent assez vite).

Cependant contrairement à la zone de pop de Ghostcrawler vous risquez de rencontrer plus de monde :

Les chasseurs qui cherchent Terrorpene bien sûr
Les gens qui up leur reroll car bien que ce ne soit pas une zone de quête, sa situation est assez centrale et en fait une zone de passage obligé (et en plus il y a une quête pas très loin)
Les pêcheurs bien sûr car ce sont les seuls spots de feu volatile de Cataclysme

Et enfin ne traînez pas à  essayer de le dompter car à la prochaine grosse mise à jour de contenu il risque d’y avoir en plus dans cette zone des quêtes journalières
Dans le cadre de la continuation de la reconquête du mont Hyjal.


Ce qu’il faut savoir avant d’essayer de dompter Terrorpene

Bien qu’il se trouve dans une zone 80-82 et étant lui même de niveau 81 il est relativement difficile à dompter. Ainsi au moment du domptage il va vous envoyer une sorte de rayon rouge qui fait des dégâts à 10k/s intenable avec les points de vie d’un chasseur dont le niveau est inférieur au niveau 83 mais tranquille après mais il ne vaut mieux pas commencer le domptage mi life.

Personnellement étant 85, je l’ai dompté à l’arrache sans mettre de piège sans me blinder et c’est passé nickel.

En outre, cette tortue n’est pas considéré comme un familier exotique vous pouvez donc la dompter même si vous n’êtes pas spé bête.


Les aptitudes de Terrorpene (renommé Géniale après le domptage ^^)

Outre le fait qu’il soit très beau, fume continuellement ( à mon avis faut qu’il arrête car à ce rythme il va pas tenir longtemps) et laisse une belle trainée de fumée derrière lui Terrorpene possède d’autres atouts :

Type : La Tortue est une espèce de type Ténacité. Elle bénéficie des bonus suivants aux caractéristiques :

+5% aux dégâts
+5% à l'armure
+5% à la vie.

Régime alimentaire : La Tortue peut manger du poisson, du pain des champignons et des fruits

Compétence spéciale :
Carapace bouclier
Coût , Portée 0m, Cooldown 1 min
Rang 1 : La tortue se retire partiellement dans sa carapace et réduit les dégâts subis de 50% pendant 12 sec.

Cette compétence ainsi que tous les bonus associé à la famille Ténacité en font un tank parfait pour un chasseur survie voire même pour un chasseur spé bête (avec quelques skills supplémentaires comme le double taunt ^^) la classe en plus bien sûr.

PS : je tenait aussi à remercier particulièrement mon petit bout de chou qui en me réveillant un dimanche matin à 6h30 m'a permis de dompter cette Tortue

mardi 25 janvier 2011

N’oubliez pas les paroles…mais encore moins les pas

"Je connais l'air et la chanson, mais je n'ai pas de partition
et à la première fausse note j'aurait droit aux tomates"
Poul Anderson, Le bouclier du temps



Je me souvient avoir lu il y a déjà quelques temps un article sur un blog wow qui faisait une analogie entre la danse et une stratégie de boss de warcraft (je résume car c’est vieux, si je retrouve l’article en question je le posterai en lien mais suis sur que c’était encore un article du guerrier nain ^^).

Effectivement dans l’apprentissage d’une nouvelle danse comme d’une nouvelle stratégie de boss, il y avait des paliers de progression et qu’au fur et à mesure de notre connaissance et de nos essais sur le boss (et si on était un peu skill ^^) on finissait par maîtriser les pas de base (la stratégie) et alors seulement on arrêtait de regarder nos pieds pour faire preuve de finesse dans l’élaboration ( plus de dps, moins de dégâts reçus, optimisation de l’utilisation de notre mana selon) et rendre ainsi l’ensemble plus harmonieux.

Une petite vidéo valant mieux que de long discours voici exactement l’application d’une stratégie parfaitement coordonnée :




Pour les chasseurs (et oui c’est un blog de chasseur donc faut bien y revenir à un moment) il y a plusieurs impératifs à respecter qui nous permettrons de mieux maîtriser les pas afin de plus rapidement montrer qu’on peut rivaliser avec Shakira dans notre déhanché ^^.

L’entrée des artistes :

Tout début de combat doit obligatoirement commencer par un détournement du hunt et celui ci doit nous permettre d’optimiser notre entrée et de la même manière de bien démarrer un try.

Pour ma part je lance le détournement sur ma cible en focus via macro puis je prend une potion des tolvir avant de lancer un tir explo suivi d’une morsure du serpent et d’une flèche noire et juste après je balance tous mes chti trucs de burst (tir rapide – boost du pet – trinket ou skill herbo de hâte) pour enchaîner sur un cycle classique.

Apprendre à bien se placer :

Le hunt et c’est souvent ce qu’on lui reproche (quand on ne connaît pas son fonctionnement) est la seule classe à ne pas pouvoir dps au cac et à proximité du cac. Et ne me parlez pas de nos 2 pauvres skills de dps cac.

Une des grosses nouveautés de cette extension étant le placement en fonction des aptitudes du boss, cette contrainte peut parfois rendre difficile certains combats (je cite au hasard Omnitron, mais aussi le dragon de la cime du vortex et sûrement d’autres boss encore).

En effet Blizzard a, sur certains boss, mis des zones de dps cacs assez farfelues (et je comprend d’ailleurs toujours pas la logique ^^ ) ce qui donne un combat à la cime du vortex (corrigé en pire d’ailleurs depuis mes premiers essais au début de l’extension) ou l’on doit toujours se mouvoir pour être dans le sens du vent, en même temps éviter les tornades et en plus ou les ¾ de la salle sont si le drake est au milieu (stratégie classique) considérés pour le hunt comme du cac. C’est en général sur ce combat que je ressort ma spé bète en me disant que mon familier fera du dps à ma place et c’est déjà pas si mal.

Heureusement d’autres boss sont bizarrement buggés dans l’autre sens et on peut y être au cac et pouvoir quand même dps à distance (comme le boss de Tol Barad par exemple ou Chimaeron).

Ne pas écraser les pieds de votre partenaire :

Une fois cette contrainte écarté, il faut alors prendre en compte notre familier. Le chasseur ne fait pas dans la danse en solo mais plutôt dans le duo et son familier se doit d’être un partenaire à part entière. Pour cela il faut de la micro gestion et cela bien sûr dépend de la stratégie du boss.

Les macros peuvent particulièrement aider à indiquer à notre partenaire sur quel pied danser. Vous pouvez bien sûr commencer à apprendre les pas en solo, c’est plus facile et cela évite les erreurs mais à un moment donné il vous faudra passer à la danse en couple car votre partenaire est indispensable pour une parfaite exécution et dans votre parcours vers la note maximum.

Profiter des atouts de votre partenaire :

Enfin, n’hésitez pas à changer de partenaire, toutes les expériences sont bonnes à prendre avec votre familier IG ou IRL d’ailleurs… . En effet (et sans allusion coquine) Blizzard a donné des techniques différentes à chaque type de familier, et ce n’est pas pour faire jolie. Outre la distinction entre ruse/férocité et ténacité, dans chacune de ses familles ils y a des espèces plus ou moins adaptés au combat (ou à la danse pour rester dans l’analogie) que vous devrez exécuter.

Pour prendre un exemple concret, le combat contre Chimaeron demande un heal sur vous à interval régulier (faible mais suffisant pour que votre vie soit supérieure à 10k). Etant herboriste, je garde sang de vie pour ces moments là mais aussi si je suis en spé bête je prend un familier « esprit de bête » pour le heal que lui aussi peut m’apporter (avec la macro qu’il faut pour le déclencher au bon moment).

D’autres contraintes sont bien sûr à prendre en compte mais elles ne concernent pas seulement le chasseur tels que :

Evitez de bousculer vos voisins de danse (surtout ceux qui aoe)
Eloignez vous si la danse le demande (si vous faites une aoe ^^)
Rapprochez vous si vous avez besoin de chaleur humaine (pour prendre ensemble les dégats d’une aoe)
N’oubliez pas que l’on ne danse pas qu’avec les pieds mais avec tout son corps (il n’y a pas que le dps qui compte mais aussi le dispell, le debuff….)


Une fois toutes ces bases maîtrisées le dps viendra tout seul mais ne croyez pas que vous pourrez alors vous reposer sur vos lauriers, un pas est vite oublier et alors adieu le 10/10.

jeudi 20 janvier 2011

il n'y a pas que des Elfettes dans wow il y a aussi du Pick-up

Salut les filles,

Alors aujourd’hui, pas de stratégie pour chopper un nouveau familier, pas de techniques de chasseur mais un simple compte rendu de mes lectures de blogs avec lien et commentaires perso.

Alors tout d’abord ma bible war tank avec toujours plein de sujet super sympa et particulièrement celui ci :


Grande question dont il n’y a pas vraiment de réponse unique, le PVE HL demande effectivement pas mal de sacrifices, mais un seul ne doit pas être fait c’est le sacrifice de sa vie de famille.

N’étant pas officier chez ancestrale je ne suis pas trop au courant des sacrifices qu’ils font IG pour nous faire avancer mais je pense qu’il y a forcément souvent des choix pas faciles à faire.

Un article à lire (ainsi que les commentaires qui sont aussi assez instructifs) et à méditer donc.

Plus qu’un blog, une émission de TV


Que du bon, des sujets sympas, un style cool et pleins de bons conseils pour les joueurs débutants et parfois même pour les joueurs affirmés. C’est encore un peu brouillon mais personnellement  je préfère ^^.

Les Avis des blogs wow sur les instances heroïques de cataclysme et en particulier sur le pick up...


Au fur et à mesure de mes lectures, j’ai retrouvé ce sujet récurrent dans de nombreux blogs, voici donc certaines pages qui en parlent :


sur Piou piou Wow, un petit commentaire à chaud d’une instance PU avec des boulets à Grim Batol ^^


sur Domi blog, encore sur le Pick Up foireux

« Les joies du pickup … Ou comment se dégouter des héroîques »


sur le site de 2 gars en robe ^^ , un avis un peu plus positif

 Le Pick-up ? Non merci

 sur le blog sogeekette, tout est dans le titre ^^

Alors devant ce raz de marée d’articles sur ce sujet important apparemment, pourquoi n’y a t’il rien sur mon blog qui en parle et bien simplement car je n’ai pas fait une seule instance héroïque en Pick-Up depuis le début de Cataclysme.

Pourquoi je ne fait pas de Pick-Up Héroïque ?

Plusieurs raisons à cela :

Tout d’abord parce que jouant une classe de DPS pur, faire du pick-up engendrerait trop d’aléatoire (oui c le nom de ces instances aussi et c’est bien le problème), il faudrait que je tombe à la fois sur un bon tank > un bon heal > de bon DPS (dans l’ordre d’importance pour la survie du groupe et la probabilité de finir l’instance et d’obtenir mes points ainsi que accessoirement passer un bon moment)

Ensuite, bah je fait partie d’une grosse guilde avec beaucoup de collaborations entre ces membres (même si des fois on est trop occupé pour dire bonjour à un nouveau connecté ^^) et ou dans la journée et avant/après le raid on organise souvent des instances. Alors parfois il nous manque le heal ou le tank ou un dps mais en général avec 3-4 membres de la guilde qui se connaissent ça se passe souvent très bien.

Enfin je teste régulièrement le pick-up avec mes rerolls (tank 81 et mage Worgen 30) et bien que cela se soit toujours bien terminé, j’appréhende quand même pas mal l’attitude de certains en instances héroïques… .vu leur niveau dans des instances en mode facile.

Bonne continuation dans le pick up héroïque pour ceux qui ont le courage de s’y aventurer, personnellement ce ne sera pas avant que mon war soit passé 85 et stuffé un minimum et c’est pas pour demain.

mercredi 19 janvier 2011

Jadecroc - Jadefang l'araignée de Schiste aux yeux verts ^^

 Dans ma recherche de familiers rares, l’un d’eux m’avait particulièrement intéressé, l’araignée de Schiste Jadecroc qui squatte au fond des tréfonds. 



Outre le fait que ce soit un pet rare exotique, il est de type ténacité (tanking) ce qui est assez intéressant pour moi vu que la majeure partie des familierss exotiques sympas (esprit de bête, Dino, Chien du magma) sont tous de type férocité. En plus il loot un mini pet si on le tue.
J’allait donc pour augmenter ma collection de familier exotique et de mini pet devoir farmer 2 fois Jadecroc, un sacré challenge. Cependant en ma qualité de Chasseresse Elfe je partait avec des gros avantages sur la ligne de départ face aux autres aventuriers.
Voici donc un guide pour le dompter et/ou pour chopper le mini pet :

Mais qui est Jadecroc ?

Jadecroc est une araignée de schiste de la famille de familier tenacité exotique. Son nom dans la version Anglaise est Jadefang et ce sera tout car contrairement à Ghostcrawler ou d’autres familiers je n’ai pas trouvé de références cachées.
Je ne vais pas vous indiquer ses caracs ou trucs spécifiques car apparement cela va être changé dans le prochain patch 4.0.6

Mais ou trouver Jadecroc ?



Assez simplement vu qu’elle est au fond d’une mini grotte dans la grande grotte des quètes journa Therazane aux tréfonds. Le seul souci est que cette mini grotte n’est accessible que de 3 manières non conventionelles.

Il faut savoir que n’étant pas visible depuis l’extérieur, NPCscan (add on pour repérer les rares) ne va pas forcément vous la faire apparaître. En tant que chasseur c’est assez simple de la voir sur la mini map en affichant la détection des bêtes. 3 points jaunes doivent apparaître à l’entrée de la grotte et juste à l’ouest (gauche) des ces 3 points s’il y a un autre point c’est Jadecroc.
Si vous n’êtes pas chasseur (que faites vous alors sur ce blog ? vous nous espionnez pour connaître nos techniques et nos faiblesses et les utiliser contre nous ? quittez immédiatement ce blog ou vous allez avoir des problèmes ^^) et bien démerdez vous…

Ce qu’il faut savoir avant d’essayer de dompter Jadecroc

Bien qu’il se trouve dans une zone 82-83, il est lui de niveau 85. Cependant il n’est pas agressif. Toutefois au moment du domptage il peut faire assez mal à un chasseur qui ne serait pas d’un assez haut niveau (des coups à 10k).

Personnellement étant 85, je l’ai dompté à l’arrache sans mettre de piège sans me blinder et c’est passé nickel.

Comment arriver dans cette fameuse grotte 

1ère Méthode:

Procurez vous une fois les quêtes de la zone fini, la Quête journalière ''économie souterraine'' a l'intérieur de la grotte Donné par le pnj ' Ricket '   ( ATTENTION cette quête n'est pas la tout les jours !! ne rendez pas cette quête pour les prochaines fois ou vous voulez Jadecroc, ) avec cette quête les Bombes peuvent vous bumper et vous pouvez arrivé a Jadecroc sans problème.

Voici d’ailleurs une petite explication dans une vidéo très bien faite sur cette première méthode :
http://www.youtube.com/watch?v=FhzanF8iSsE

2ème méthode :


En tant qu’ingénieur, vos bottes de sprint sont maintenant déréglé (cela n’a pas toujours été le cas ? ) et fonctionnent une fois sur 5 (paraît il je ne suis pas ingénieur) elles peuvent vous envoyer en l’air ( et oui c’est cool ^^ ) Profitez Donc de ce bump pour réussir à atteindre l'endroit ou est Jadecroc.

3ème Méthode:


Si vous etes Elfe de la nuit (comme moi de fait), rien de plus simple, collez vous au mur en dessous de la grotte, prenez l’aggro d’un Givrefer (ou d’un Hordeux de chez mes copains de Gold save the Queen) laissez vous mourir (assez facile et rapide à 3 contre 1 avec les H2 sur Arack)

Revenez en feu follet et libérez directement au dessus dans la grotte de Jadecroc. D’ailleurs une fois en haut vous pourrez arrosez de vos flèches tous les H2 qui passent et leur faire des /rude ou des /insulter une fois bien sûr que vous aurez looter le mini pet ou dompter Jadecroc.


Méthode personnelle :

De mon côté j’ai tester et appliquer les 2 méthodes pour accéder à la grotte. La première fois je me suis déco dans la grotte après une mort efficace à minuit après le raid. Le lendemain soir vers 17h je me connecte et pouf devant moi Jadecroc ^^. J’ai choisi de la dompter cette fois là…. Et 2sec après un guildmate qui essayait de monter désespérément dans cette grotte depuis quelques minutes me floodai d’insultes naines (dommage Ikume mais t’avait qu’à être une Zolie Elfette).

Après cela j’ai pris et gardé de côté la quête permettant d’avoir la bombe (faut pas abuser, je vais pas en plus donner des frags gratuitement aux H2 tous les jours) et j’ai maté ma carte tous les jours ou je faisait les journas (en gros quand il y avait la quête de gravillon pour le HF) et un jour le point jaune est apparu et je n’ai plus eu qu’à me propulser au fond, de tuer l’araignée et de récupérer le mini pet.

Pour Clore ce sujet une petite photo de la famille ^^




Et un lien vers un site assez sympa qui m’a pas mal aider pour cet article :


mardi 18 janvier 2011

Survivre au Cataclysme : j’ai testé la spé survie avant la 4.0.6 [Part 2]



2 – test en raid :

Après quelques ajustements (et oui c’est pas facile de découvrir une spé avec un nouveau cycle et de nouvelles habitudes) j’ai réussi à roder un bon cycle de dps et surtout à le maintenir dans des phases de mouvement et en situation. 

Pour le cycle c’est assez simple une fois qu’on a compris quelques trucs. En fait il faut bannir le tir des arcanes sauf exception ( boss à moins de 80% pv – barre de foca > 80) et banir aussi ordre de tuer (40 de foca pour si peu de dégats mais bon c pareil ya des exceptions mais c’est pas non plus prioritaire).

Donc en gros on utilise 2 tirs en continu tir explo et tir du cobra et après la flèche noire quand elle est up et une morsure du serpent en début de combat (ou sur une nouvelle cible selon les combats). Je ne rentrerai encore une fois pas dans les détails concernant le cycle mais il faut savoir que cela reste assez basique même quand le proc « Prêt à tirer » arrive.


Mon cycle normal :

Boss >80% de pv

Détournement sur tank – potion des tolvir – morsure du serpent pour détourner
tir rapide – trinket/sang de vie tir explo > Flèche noire > tir du cobra

ça ressemble à ceci : explo – flèche noire – cobra – cobra – explo – cobra – cobra – cobra - explo

Boss <80% de pv mais > 20%

tir explo > Flèche noire > tir du cobra

Avec de temps en temps un tir des arcanes ou un ordre de tuer selon ma foca

ça ressemble à ceci : explo – flèche noire – cobra – cobra – explo –– cobra – cobra - tir des arcanes - explo

avec toujours 3 actions entre chaque tir explo.

Boss < 20% pv

Tir mortel*2 > tir explo > Flèche noire > tir du cobra

ça ressemble à ceci : Tir mortel*2  > explo – flèche noire – cobra – cobra – explo –– cobra – cobra - cobra – explo ….

Avec utilisation du tir mortel dès que up.

Mes conclusions :

Le familier sert vraiment à rien : le jour et la nuit avec la spé bête (mais forcément vu qu’on utilise pas du tout ordre de tuer). Dans ces conditions, on peut opter pour un familier ruse suivant la compo du raid et les buffs disponibles ou non. J’ai fait un combat boss poteau avec et sans familier et la différence est minime. Je ne perd qu’à peine une place au kikimetter si j’enlève mon familier (dans le cas évoqué il était mort au pull ^^). C’est ce qui me plait le moins dans cette spé car un chasseur sans familier c’est pas vraiment un chasseur.

Du très très lourd : le comparatif/test ne s’est fait que sur un boss poteau (Chimaeron en 25) mais de ce que j’ai pu voir je suis passé en gros d’une 7-10ème place au kiki en spé bête au top 3 derrière ou devant démonistes et rogues.

Des dégats assez réguliers : alors effectivement il y a quelques phases de burst mais un peu comme la spé bête c’est lissé avec le reste. on revient très vite dans le cycle après un arrêt du dps (bandage, mouvement….). Cela est du au fait qu’il n’y a pas vraiment de vrai phase de burst comme en spé précision ou on peut chain tir rapide 2 fois. « Prêt à tirer » est à peu prêt équivalent au courroux de la spé bête (en terme de nombre d’utilisation) et tir rapide ne revient que 2 fois dans le combat, pas besoin donc d’optimiser des phases de burst il faut juste refresh dès que le CD est up. A l’usage une optimisation peut s’avérer utile, mais bon celle ci se fait déjà en fonction du combat.

Un nerf très prochainement :Survie
- Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 15%.

- Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 15%.

- Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.

- Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.

Cependant un message récent vient pondéré ce nerf :f de la branche Survie
Le patch n'est pas encore définitif. Notre but est de baisser le dps de la branche survie au même niveau que les autres branches et de rendre les branches Précision et maître des bêtes plus attractives en PvE. Avec les classes purement dps, il est presque impossible d'arriver à ce résultat sur tous les combats. Malgré tout, nous pensons que nous pouvons les équilibrer suffisamment pour que les joueurs choisissent leur branche préférée sans qu'ils aient l'impression d'être un fardeau pour le reste du groupe.

Pour une approche globale, nous avons procédé à quelques modifications qui vont améliorer la branche survie, ou du moins le chasseur en général. Premièrement, la génération de focus était basse à cause d'un bug sur les buffs hâte comment Partie de chasse. Nous avons corrigé ce bug, et donc la génération de Focus sera plus importante maintenant quand ce buff sera présent (c.-à-d. tout le temps pour un spé Survie). Deuxièmement, nous avons permis au Tir assuré de prendre en compte la hâte, ce qui permet aux chasseurs de faire plus d'attaques au final, et d'obtenir plus de Focus avec. Ces changements auraient été trop importants sans un nerf à côté de la branche survie pour compenser.

Nous faisons des tests sur le DPS des chasseurs, et s'il s'avère que les changements sont trop grands, nous ferons des ajustements.

D’ici là, bah je continuerai à alterner entre mes deux spés…


Survivre au Cataclysme : j’ai testé la spé survie avant la 4.0.6 [Part 1]



Hello,

Il y a très longtemps déjà (in a galaxy far far away) une petite Chasseresse commençait  les raids Ulduar avec sa nouvelle guilde en période de test.

Je me devait d’appliquer strictement les theorycrafting du moment, d’utiliser la meilleure spé avec les meilleurs enchants (j’avait d’ailleurs encore à l’époque l’enchant épaule de BC Clairvoyant car ayant up ma war en premier Ilanar n’avait pas up Hodir)

Et à cette époque de WOLTK la spécialisation survie était (déjà) au top. Ilanar est donc passé pour postuler et pour ses premiers tests (et pendant quelques temps encore) en spé survie.

A ce moment là, je n’avait jouer que spé bête et c’était vraiment de la découverte pure, mais bon il le fallait car la différence de dps était plus que conséquente entre les 2 spés. Plus tard, mais assez rapidement quand même, j’ai du passer en spé précision pour ne revenir à la spé bête qu’à la fin de WOLTK et au début de Cataclysme.

Tout ça pour vous dire que bien que je connaisse les 3 spés du chasseur, la spé survie, je ne l’ai vraiment utilisé que pour Ulduar, ce qui finalement dans la durée de WOLTK n’a été qu’une courte période.

Et là le cataclysme est arrivé avec ses nouveautés, la focalisation et d’après toutes mes lectures de fofo le retour de la spé survie (avant son nerf annoncé). Je voulait d’ailleurs faire un guide de cette spé, mais en cherchant un peu sur le net je suis tombé sur un super guide que vous trouverez ici :


Tout y est, talents, gemmage, métiers, priorités de tir, explications sur les différents sorts de cette spé… mais ce qui n’y est pas c’est mes retours après test les voici :

Test de la spé survie 

1 - Préparatifs :

Dans un premier temps j’ai fouillé les fofos afin de trouver une spé valable mais pouvant être fun, j’ai donc opté pour ceci :


après test, et surtout en fonction de l’utilisation que j’en ai fait il y aurait peut être voire sûrement quelques modifs à faire mais je m’y attarderai plus tard.

Dans un second temps il fallait trouver un familier adapté à cette spé et potentiellement attrayant (et oui quand on a une spé bête forcément les familiers non exotiques paraissent très fades) et j’ai finalement opté pour un félin trouvé à gangrebois (que je renommerai bientôt Gringer) qui en plus d’avoir un skin sympa est de type férocité (même si bon au final…., oui je sait il fait vachement peur sur l'image ^^).


Je l’ai up 85 en instance, lui ai fait un template dps et c’était good.

Enfin, j’ai changé mes glyphes car ma seconde spé précédente étant précision il a fallu faire quelques retouches (comme tout le reste se référer au guide cité plus haut pour l’aspect technique).

Je n’ai pas regemmé ni retouché mon stuff , j’avait déjà 8.01% de toucher et d’après mes lectures de forum les priorités était actuellement les mêmes qu’en spé bête (en attendant de voir pour la maitrise) cad : Toucher (jusqu’à 8%) > Critique > Hâte > Maîtrise .

à suivre...

jeudi 13 janvier 2011

Les changements à venir pour le Chasseur dans le patch 4.0.6

 Beaucoup de changements dans cette 4.0.6 commentés en direct



    *      Les dégâts de l'arme de Visée ! sont passés à 200%.
Up de la spé précision
    *      Le chasseur peut désormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu'il est en monture.
Gadget ou pvp donc pour moi inutile
    *      Le temps d'incantation de Tir du cobra est maintenant affecté par la hâte.
A priori il va y avoir de gros changement sur la Hâte donc cela peut s’avérer très intéressant mais occasionner quelques frais de regemmage ou de retouchage pour optimiser
    *      La durée de Trait de choc a été augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
Pvp ou quand il faut faire du kitting d’add, c’est un up même si cela correspond à une uniformisation de ce genre de technique pour toutes les classes
    *      Dissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de mêlée échouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas être parées, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant être évitées et le chasseur peut bénéficier de Dissuasion même s'il est désarmé.
Gros up pvp de nos chance de survie, si ça peut me permettre de piéger m’éloigner et de me casser en monture c nickel ^^ (comment ça je suis un lâche… non ^^ c juste que j’aime pas qu’on m’embête pendant que je farm mes plantes ou que je pêche, il y a un temps pour pvp et un temps pour flâner )
    *      Le temps de recharge et la durée de Nuage de poussière ont été modifiés pour rendre ce sort similaire à Vrille (effet identique, familier différent).
J’ai un renard mais c moche en combat donc je vois pas du tout ce que c’est ^^
    *      La durée de Piège givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Très bien mais je crois que c aussi pour uniformiser
    *      Les dégâts d'Ordre de tuer ont été augmentés de 20%.
Un petit up de mon ghostcrawler surnommé Ocy qui grâce à ce up fera plus de dps que sa maîtresse sur un boss poteau
    *      La pondération de la puissance d'attaque de Tir mortel a été augmentée de 50%.
Un up ? sûrement
    *      Le temps de recharge d'Appel du maître est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa portée a été augmentée de 25 à 40 mètres. De plus, l'effet est désormais plus visible.
Pas mal, utile pour le dernier boss de la Cime si je me met pas en aspect du renard et que je saute tout le temps, mon pet pourra plus souvent me libérer des entraves, mais sinon je crois que c encore un up pvp ^^
    *      Le temps d'incantation de Tir assuré est maintenant affecté par la hâte.
Comme pour tir du cobra cela correspond à un up de la Hâte à voir donc
    *      La durée de Coupure d'ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Voir plus haut

Spécialisations des talents              
           
          o Précision                                          

                + La pondération de la puissance d'attaque de Tir de la chimère a été augmentée de 20%.
                + Carquois sauvage (Maîtrise) : les chances de déclenchement ont été augmentées d'environ 17% par point de Maîtrise.
                                   
Du up avec aussi un peu de up (ma deuxième spé va être à nouveau précision je pense)
           
           o  Survie                                            

                + Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 25%.
                + Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 25%.
                + Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.
                + Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.
                + Propagation du serpent ne peut plus affecter que 4 cibles par Flèches multiples, au lieu d'un nombre illimité.

Réduction, réduction et réduction, je pense que je vais pas m’embêter à trop tester une spé qui va être autant nerf au prochain patch
                                  
Familiers                   

          o Les familiers disposent désormais de 70% de l'armure de leur maître, plutôt qu'une valeur différente selon le type de familier.

          o La technique spéciale des araignées de schiste a désormais été corrigée (Entoilage).

          o L'effet de la technique Discourtois (singe) s'interrompt désormais correctement si la cible reçoit des dégâts.       

Divers ajout de gameplay sans trop de conséquence et je vous zappe les modifs glyphes et correction de bug                       

Donc en conclusion un up conséquent de quelques techs pvp et pve touchant le chasseur et son pet dans son ensemble mais plus particulièrement un gros nerf survie et un up raisonnable de la spé précision.

Jouant spé bête et devant me battre pour atteindre le haut du tableau des dps sur les premiers boss de raid, je ne voit pas trop ce qui va améliorer mon dps dans cette maj à part peut être un retour comme à WOLTK à la spé précision.

Suis je prêt dans cette nouvelle extension à sacrifier mes familiers tout mignon et super puissant pour un banal  tigre commun (à moins que j’arrive à dompter Samba ^^) je n’en suis pas trop sûr…

Modifs à suivre donc

lundi 10 janvier 2011

Ghostcrawler - le Clampant Fantôme dompté

Comme tout chasseur qui se respecte (dans wow en tout cas) je cherche régulièrement à dompter de nouveaux pets. Le Ghostcrawler (ou Clampant fantôme en Français) est le dernier en date.



Voici donc un petit guide pour le dompter :

Une chtite intro d’abord :
Tout d’abord il faut savoir que ma spé préférée étant la spé bête (penser à faire un guide d’ailleurs) et ce depuis mes débuts bien avant que ce soit la spé ultime à BC (mais avec un gameplay bitouche tout pourri) ou que Blizzard nous offre pleins de pets exotiques (et en profite pour la nerfer à fond en pve HL afin que finalement elle ne soit joué que par des acharnés). Depuis la sortie de Cataclysme j’ai donc fait en sorte de remplir régulièrement mon écurie avec de nouveaux pets au skin unique.

Ces pets au skin unique sont en général des pets rares avec un temps de repop plus ou moins long (sauf dans les zones vanilla ou ils reviennent super vite).

à WOLTK Blizzard a intégré dans le jeu un nouveau type de pet les « esprits de bêtes » qui sont une sorte de version fantôme de leur équivalent vivant ^^

à Cata 2 nouveaux esprits ont été implantés, un loup qui se trouve aux hautes terres du crépuscules (dont je vous reparlerai quand je l’aurait dompté) et Ghostcrawler.

Mais qui est Ghostcrawler ?

Avant d’être un pet Ghostcrawler est d’ailleurs le pseudo d’un employé de Blizzard assez connu des joueurs américains. Je vous joint une description tiré du site de Millenium :
Greg « Ghostcrawler » Street est un des personnages emblématiques de Blizzard, bien connu de ceux qui arpentent les forums en quête de bleus ou en attente de réponse. Le célèbre crabe est souvent l’interlocuteur privilégié des joueurs sur de nombreux sujets et répond à leurs questions.
Sa fonction officielle est Lead systems designer pour World of Warcraft, et il décrit lui-même son rôle comme suit : « Le System design est spécifiquement tout ce qui n’est pas du design de niveaux, d’histoire, de quêtes ou de rencontres. Mon équipe traite tout ce qui concerne les classes, les mécanismes, les objets, les compétences, les hauts-faits, le design d’interface, et cela inclus l’équilibre du jeu ».
Et l’article correspondant avec d’ailleurs une référence au pet :
http://www.millenium.org/wow/cataclysm/actualites/une-creature-elite-rare-a-vashj-ir-en-hommage-a-gc-ghostcrawler-apres-l-homme-le-mob-38275
 
Mais ou trouver Ghostcrawler ?

Vous le trouverez dans cette zone là de Vashir.



Cette zone situé au sud ouest de la région du récif abandonné (en dessous de la grosse tortue mourante) est  d’ailleurs complètement vide de pnj, de quêtes et vous n’y trouverez que quelques vignétincelles (avis aux herboristes-chasseurs ça peut vous occuper en attendant le pop éventuel du crabe).
L’intérêt de ce spot est donc énorme car vous n’y aurez pas la concurrence des autres joueurs qui n’ont rien à y faire d’autant plus que contrairement aux rares de WOLTK et BC il n’y a aucun Haut Fait associé ni aucun loot à obtenir sur les pets rares (et c’est bien dommage d’ailleurs mais bon il y a quelques exceptions ;-) ).

C’est donc un mob plutôt plus facile que d’autre à récupérer et il ne m’a d’ailleurs fallu que quelques séances de farm matinale de plantes pour le trouver et le capturer. Je remercie d’ailleurs particulièrement mon fils pour cette capture car il m’a réveillé à 6h45 ce dimanche 9 janvier…

Ce qu’il faut savoir avant d’essayer de dompter Ghostcrawler

Bien qu’il se trouve dans une zone 80-82, il est lui de niveau 85. Cependant il n’est pas agressif. Toutefois au moment du domptage il peut faire assez mal à un chasseur qui ne serait pas d’un assez haut niveau (des coups à 10k).



Il applique d’ailleurs un debuff qui nerf vos caractéristiques (expliqué sur le site millenium d’ailleurs / eastereggs sur l’activité de ghostcrawler le lead designer).

Personnellement étant 85, je l’ai dompté à l’arrache sans mettre de piège sans me blinder et c’est passé nickel.

Les aptitudes de Ghostcrawler

Ce sont les mêmes que tous les autres esprits de bètes Que vous pouvez aussi trouver sur zoowow : http://zoowow.org/espece.php?id=46

Type : Esprit de bête est une espèce de type Férocité. Elle bénéficie des bonus suivants aux caractéristiques :
+5% aux dégâts
+5% à l'armure
+5% à la vie.

L’Esprit de bête est une espèce exotique. Seuls les Chasseurs avec le talent Beast Mastery peuvent la dompter et l'appeler à leurs côtés.

Régime alimentaire : L’Esprit de bête peut manger de la viande et du poisson
Compétences spéciales

Coût , Portée 0m, Cooldown 45 sec
Rang 1 : La bête pousse un rugissement qui redonne du courage à tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres, augmentant leur Force et leur Agilité de 1395.
Un des nouveaux buffs spécifique à un pet et à des classes ou spés de joueurs

Coût , Portée 0m, Cooldown 0 sec
Rang 1 : L'Esprit de bête rend à la cible alliée actuelle (1237 + ((RAP * 0.35) * 0.5)) points de vie plus (475 + ((RAP * 0.35) * 0.335)) points de vie supplémentaires en 10 sec.
Un heal + un hot pendant 10sec (environ 20k pv au niveau 85 ce qui n’est pas négligeable)

Coût , Portée 0m, Cooldown 10 sec
Un fufu voleur en fait

Ce sera tout pour ce magnifique pet que je montre maintenant à chaque soirée de l’ambassadeur afin qu’elle soit toujours un succès ^^, sauf bien sûr quand exceptionnellement les invités veulent faire preuve d’héroisme et qu’ils n’ont pas invité de mage ou de chaman alors là forcément mon chti chien du magma blanc est de la fête ^^.

mardi 4 janvier 2011

Macro Chasseur à Cataclysme

histoire de partager les posts que je publie sur le forum de ma guilde voici une version light du post sur les macros chasseurs assez utiles que j'utilise ou que je vais utiliser à Cataclysme.

il s'agit d'une compilation des macros trouvés sur le forum officiel et sur le net et donc tous les textes de commentaires ne sont pas de moi.


Un grand merci à la communauté hunt donc pour ces macros.



Macros des tirs principaux:

A utiliser avec chacun de vos sorts: tir assuré/cobra, tir de la chimère, morsure de serpent etc...

#show nomdusort
/cast !tir automatique (permet de lancer un tir auto dans le début du combat, et non pas après le lancement du 1er sort)
/cast nomdusort (mettre le nom de votre sort)

à tester, il parait que ca up le dps


Macro de Détournement :

#showtooltip Détournement
/target focus
/target pet
/cast Détournement
/targetlasttarget

    Cette macro envoie le Détournement sur la cible en focus. Si il n'y a pas de cible en focus le détournement se fait sur le pet utilisé à ce moment là

    "Avec certaines interfaces personnalisées, il arrive parfois que le focus (via la commande par clic-droit sur le portrait d'une cible) génère une erreur. Pour éviter cela, il suffit de placer deux raccourcis clavier pour faire le focus et l'annuler à volonté et sans erreur. Pour mettre une cible en focus, on la cible =), puis on presse la touche de Macro de focus, pour annuler le focus en cours on presse la touche d'annulation de focus."

    Macro de focus :
 /focus

    Macro d'annulation de focus :  
/clearfocus

la première version de cette macro ne fonctionnait pas, j'en ai bricolé une à la main qui a l'air de fonctionner mais qui normalement peut être amélioré

Macro de burst (sur le Tir des arcanes) :

    #showtooltip Tir des arcanes
    /script UIErrorsFrame:Hide()
    /cast Atteint de la rage
    /cast Appel du fauve
    /cast nom_du_bijoux
    /cast Courroux bestial
    /cast Tir des arcanes
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    /script UIErrorsFrame:Show()

    Cette macro envoie un gros burst de dégâts. Attention à l'aggro ! Il convient de détourner avant d'utiliser cette macro au début d'un combat. Afin de profiter au maximum de ces effets on veillera à lancer cette macro seulement une fois que le familier est arrivé au corps à corps de la cible. Evitez donc de commencer à attaquer par un Tir des arcanes. Mettez plutôt votre marque, envoyez le familier au combat (touche "ctrl-1" par defaut) et envoyez un Tir à dot (morsure/piqûre). Enfin lancez la Macro de burst en envoyant Tir des arcanes (Cette macro doit être insérée à la place du Tir des arcanes dans la barre d'action).

    Il faudra aussi veiller à désactiver le déclenchement automatique des capacités 'Atteint de la rage' et 'Appel du fauve' dans le grimoire du familier. Si on possède un bijoux avec un 'utiliser' on ajoutera le nom de celui-ci à la place de 'nom_du_bijoux' dans la macro sinon on se passera de cette ligne.

en spé bête on peut aussi remplacer le tir des arcanes par ordre de tuer et faire à la main son tir des arcanes

à tester 


Macro de soins personnel (PVP avec un Esprit de bête, utile aussi en PVE pour soulager les healers ) : 

/cast [@Ilanar] Guérison spirituelle
/script UIErrorsFrame:Clear()

    Cette macro lance la Guérison spirituelle d'un familier 'Esprit de bête' sur son maître, sans qu'il soit nécessaire pour lui de changer de cible pendant un combat ni de s'auto-cibler. Le familier doit tout de même être à portée (25 mètres) du chasseur.

fonctionne très bien (testé et approuvé hier en raid )


Lancer de piège

#showtooltip
/castsequence reset=2 Lance-piège, Piège de glace
/script UIErrorsFrame:Clear

remplacer "Piège de glace" par le nom du piège souhaité

testé en raid hier et approuvé

Par contre bizarrement ne fonctionne que quand mes pièges sont dans ma barre  

Dissuasion

un macro sympa pour enlever le buff de dissuasion (et le mettre aussi) si finalement il s'avère inutile

#showtootltip Dissuasion
/cancelaura Dissuasion
/lancer Dissuasion

à tester


macro de l'héroisme du chien du magma

#showtooltip Hystérie ancienne
/cast Hystérie ancienne
/crier HEROISME lancé - GO BURST
/ar HEROISME lancé - GO BURST
/p HEROISME lancé - GO BURST
/raid HEROISME lancé - GO BURST

à tester : j'ai fait la macro mais pas eu l'occasion encore de l'appliquer en raid/instance

voilà c'est tout pour ce post


n'hésitez pas à me mettre vos commentaires sur ces macros et vos propres macros

Bonne année, bilan 2010 et perspectives 2011

Le début de l'année est pour beaucoup le moment des bilans, des vœux et des bonnes résolutions, ce post ne dérogera donc pas à la règle et sera donc un peu des 3.


Tout d'abord, je vous souhaite donc une bonne année, des loots IG et IRL, des downs surtout IG, et pleins de bonnes choses surtout IRL. 






BILAN 2010 et perspectives 2011



les trucs cool réalisés sur wow en 2010 :


- naissance du blog
- Régicide et 11/12 HM à ICC 10 (10/12 à ICC25
- monture d'Ulduar, d'ICC, d'EDC et de Sartha en 10
- passage au 85 de ma hunt 
- tous les métiers au max (alchi-herbo-secourisme-cuisine et archéo)
- stuff "ready for raid" 346 gemmé et enchanté

- début des raids avec déjà quelques boss tombé ( 1 dans chaque nouveau raid en fait)



Mes regrets sur 2010 :

- moins d'articles que prévu dans le blog
- pas avoir encore monté mes 2 autres persos au niveau 85 (lol, ils n'ont d'ailleurs pas dépasser le 80)
- pas avoir pu finir la monture 25 d'Ulduar (me reste le HF sur Yogg)
- pas avoir tué Arthas en HM (ni Sindra d'ailleurs en 25)
- pas avoir loot les montures ZG, TdM et Setthek (mais bon pour les 2 dernières j'ai encore le temps)


Ce que je souhaite réaliser sur wow en 2011


- obtenir la monture Alchimiste le Drake de grès ( article à venir)
- finir les HM de raid WOLTK
- obtenir les montures recensées plus haut + un dromadaire et la monture de guilde ainsi que pourquoi pas la monture Archéo Tol Vir
- obtenir tous les minipets de cataclysme (déjà en cours)
- monter mes 2 autres persos (démoniste et guerrière) au niveau 85
- finir les quêtes de départ des Worgens (en cours) et des gobelins
- avancer le plus loin possible avec ma guilde dans le PVE HL de Cataclysme
- écrire bcp plus régulièrement des articles sur ce blog
- faire des HFs ^^


bon bien sûr ces listes ne sont pas forcément complètes mais je rajouterai peut être quelques trucs en commentaire si ca me revient.


Bonne continuation et à très bientôt