Née officiellement il y a 3 ans sur le serveur Arak-Arahm côté alliance, cette jolie Elfette à l’humour parfois caustique n’a commencé à vraiment partager mes soirées wowiennes que depuis 2 ans en parcourant d’abord les donjons de raid de BC pendant l’été 2008 puis en intégrant la guilde Ancestrale (toujours sur le même serveur). Depuis elle parcourt les plus dangereux donjons héroïques du jeu pour la gloire de l’alliance et de sa communauté.

Ce blog est son histoire ....

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Affichage des articles dont le libellé est Actu Chasseur. Afficher tous les articles
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mercredi 23 février 2011

Il n'y a pas que des elfettes dans Wow (4) il y a aussi de l'amour

Une petite tournée des blogs incontournables de la sphère wowienne et des articles qui m’ont bien plu cette semaine au programme de l'amour, des relations de guilde, des réputations et de l'actu chasseur :



Domi Blog


un article spécial St Valentin  ;-) avec les avantages et inconvénients IG et IRL de jouer à Wow en couple. N’étant plus dans ce cas mais l’ayant testé à une époque, la vie sur wow en couple est vraiment un truc assez sympa à tester mais qui effectivement apporte beaucoup de contraintes.

Et effectivement comme l’a bien remarqué Domi cela peut créer beaucoup de problèmes si les 2 membres du couple n’ont pas la même vision du jeu et de leur place dans la guilde.

Okartank


2 articles très intéressants et qui ouvrent en plus de nombreuses perspectives. Ces 2 articles   m’ont touché particulièrement du fait de la remise en question de pas mal de chose dans ma guilde en ce moment concernant le mode de jeu (10 ou 25) les joueurs ( bon ou mauvais ?) et la gestion de groupe (bonne ou mauvaise ? ). Atramédès si tu lis mon blog je te kiss ^^ .

Sogeekette


un article très complet sur les réputations et surtout comment les monter à Cataclysme. Pour Ilanar qui était déjà à 40 réputs avant cata (45 maintenant) c’est trop tard et comme je ne m’occupe pas trop des réputations de mes rerolls car c’est déjà long de monter un perso au max alors plusieurs …. .  Malgré tout j’ai lu l’article bien attentivement car beaucoup de choses ont changé depuis le cataclysme et si vous êtes un nouveau joueur intéressé par les HF et les réputs foncez.

Confession Elfique


un article sur les derniers changements du chasseur que je retranscrit complètement car je n’ai rien à ajouter.
* Aimed Shot damage has been decreased to approximately 160% weapon damage (at level 80+), down from 200%.
* Aspect of the Hawk now provides around an additional 2000 attack power at level 85.


« Conclusion, la visée a été nerfé et elle ne fait plus que 160% des dégâts de l’arme au lieu de 200, de l’ordre donc de 20%.
Parallèlement, aspect du faucon augmente la puissance d’attaque de 2000 au lieu de 700 ce qui profitera à toutes les spés.
Objectif rééquilibrer les spés, encore, et redonner de la puissance à toutes les techniques tout en diminuant visée qui frappe trop fort (but bannir le spam visée/ tir assuré en pvp).
Cela ne changera pas vraiment le cycle précision visée qui avec le changement de faucon devrait perdre 8% de ses dégâts (de visée non généraux) ce qui la laissera largement viable en lieu et place de tir des arcanes.
Notre chimère, nos tir assuré et autos vont reprendre une place plus important dans les dégâts totaux.
Outre cela, un gain un gain d’aoe en précision et un gain général dans les deux autres spécialisation. La spé bête semblerait repasser devant la survie en monocible mais la survie restera la spé multicible. »

Je voulait faire un article sur ces changements mais tout a été dit dans cet article donc voilà…

Bonne fin de semaine

mercredi 9 février 2011

Le chasseur et la mise à jour 4.0.6


Une petite info sur un patch et en particulier sur ce qui va toucher le hunt, de temps en temps ça fait pas de mal avec bien sûr comme d’habitude mes commentaires.

J’ai rajouté en plus des infos dédiés aux chasseurs d’autres infos de la maj qui pourraient aussi nous concerner.

Général
  • De nombreuses créatures rares qui s'étaient cachées à l'approche d'Aile de mort en Azeroth sont de retour ! Elles ont trouvé un nouveau foyer dans ce monde post-Cataclysme, disposent de nouveaux butins améliorés, octroient un bonus d'expérience appréciable et réapparaissent plus rapidement après avoir été tuées. Bonne chasse !

Effectivement bonne chasse car je n’ai pas encore la liste mais il y en aura surement qui pourront intéresser mon écurie…


Guildes
  • La récompense de guilde Bébé tatou requiert maintenant une réputation révérée au lieu de la réputation exaltée.
Ca tombe bien je suis exalté cette semaine ou la semaine prochaine donc bon… , J’aurait préféré avoir ce bébé tatou quand j’ai farmé avec ma démo les 10 000 dernières bestioles.

Donjons et raids
  • Cavernes de Rochenoire
    • La Belle apparaît maintenant avec seulement deux chiots en mode héroïque. Rassurez-vous, le troisième chiot a été adopté par une famille formidable, quoiqu'un peu dérangée.
Toujours pas domptable les chiots ? c’est bien dommage car ils sont mignons comme tout.
Chasseurs
  • Les dégâts de l'arme avec Visée ont été portés à 200% au lieu de 150%. De plus, le temps d'incantation de base a été réduit à 2,4 secondes au lieu de 3.
  • Les dégâts de Tir des arcanes ont été augmentés de 15%.
  • Le chasseur peut désormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu'il est en monture.
  • Les chasseurs peuvent maintenant utiliser Tir automatique en cours de déplacement.
  • Les sorts Lance-piège, Trait provocateur et Effrayer une bête annulent désormais le Tir automatique quand ils sont lancés. Cela permet d'exercer plus facilement un contrôle des foules sur des créatures avec le Tir automatique en déplacement activé.
  • La durée de Trait de choc a été augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
  • Dissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de mêlée échouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas être parées, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant être évitées et le chasseur peut bénéficier de Dissuasion même s'il est désarmé.
  • Le temps de recharge et la durée de Nuage de poussière ont été modifiés pour rendre ce sort similaire à Vrille (effet identique, familier différent).
  • La durée de Piège givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
  • Les dégâts d'Ordre de tuer ont été augmentés de 20%.
  • La pondération de la puissance d'attaque de Tir mortel a été augmentée de 50%.
  • Le temps de recharge d'Appel du maître est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa portée a été augmentée de 25 à 40 mètres. De plus, l'effet est désormais plus visible.
  • La durée de Coupure d'ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.
  • Spécialisations des talents
    • Maîtrise des bêtes
      • Dresseur offre désormais un bonus passif de 25% à la puissance d'attaque au lieu de 15%.
    • Précision
      • Les dégâts totaux de Tir de la chimère ont été augmentés d'environ 50%.
      • Carquois sauvage (Maîtrise) : les chances de déclenchement ont été augmentées d'environ 17% par point de Maîtrise.
    • Survie
      • Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 15%.
      • Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 15%.
      • Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.
      • Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.
  • Familiers
    • Les familiers disposent désormais de 70% de l'armure de leur maître, plutôt qu'une valeur différente selon le type de familier.
    • La technique spéciale des araignées de schiste a désormais été corrigée (Entoilage).
    • L'effet de la technique Discourtois (singe) s'interrompt désormais correctement si la cible reçoit des dégâts.
  • Glyphes
    • Refonte du glyphe de trait de choc : il limite maintenant la vitesse de déplacement maximum de la cible pendant que Trait de choc est actif.
  • Correction de bugs
    • Tir du cobra augmente désormais correctement la durée de l'effet Morsure de serpent de Propagation du serpent.
En gros et comme je l’avait déjà dit lors d’un précédent post il nous donne une plus importante survie en PVP tout en diminuant la spé survie (lol) et en augmentant fortement la spé précision et dans une moindre mesure la spé bête.
Métiers
  • Une châsse a été ajoutée à toutes les pièces d'armure épiques créées qui n'en possédaient pas.
Pour ma ceinture épique craft ? réponse ce soir….
  • Alchimie
    • Des pierres d'alchimiste octroyant Agilité, Force et Intelligence ont été ajoutées.
Je vais enfin pouvoir me débarrasser de ma pierre endu…
    • Le nombre d'herbes requis pour créer des flacons a été réduit, tandis que le nombre de vies volatiles nécessaires a été légèrement augmenté.
Moins de compos = + de flacons mais des flacons moins chers à la vente, j’espère qu’ils ont un peu améliorer le proc de la spé élixir car là c’est un peu la mort…
    • Les butins contenus dans les minuscules coffres ont été légèrement améliorés.
Je vais peut-être recraft des potions de découverte de trésor ^^

·  Enchantement
  • Trois nouveaux enchantements de bracelet sont disponibles. Ils augmentent respectivement l'Agilité de 50, la Force de 50 et l'Intelligence de 50. Des objets de niveau 300 ou supérieur sont nécessaires. Ces nouvelles recettes sont des butins génériques rares.
Un nouvel enchantement pour nos bracelets.

Objets
  • Bonus d'ensembles
    • Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du chasseur. Il réduit maintenant le temps d'incantation de Tir assuré et de Tir du cobra de 0,2 seconde.
Pas mal ce nouveau  bonus même si je suis encore loin de l’avoir.

Bon patch à tous

mardi 18 janvier 2011

Survivre au Cataclysme : j’ai testé la spé survie avant la 4.0.6 [Part 2]



2 – test en raid :

Après quelques ajustements (et oui c’est pas facile de découvrir une spé avec un nouveau cycle et de nouvelles habitudes) j’ai réussi à roder un bon cycle de dps et surtout à le maintenir dans des phases de mouvement et en situation. 

Pour le cycle c’est assez simple une fois qu’on a compris quelques trucs. En fait il faut bannir le tir des arcanes sauf exception ( boss à moins de 80% pv – barre de foca > 80) et banir aussi ordre de tuer (40 de foca pour si peu de dégats mais bon c pareil ya des exceptions mais c’est pas non plus prioritaire).

Donc en gros on utilise 2 tirs en continu tir explo et tir du cobra et après la flèche noire quand elle est up et une morsure du serpent en début de combat (ou sur une nouvelle cible selon les combats). Je ne rentrerai encore une fois pas dans les détails concernant le cycle mais il faut savoir que cela reste assez basique même quand le proc « Prêt à tirer » arrive.


Mon cycle normal :

Boss >80% de pv

Détournement sur tank – potion des tolvir – morsure du serpent pour détourner
tir rapide – trinket/sang de vie tir explo > Flèche noire > tir du cobra

ça ressemble à ceci : explo – flèche noire – cobra – cobra – explo – cobra – cobra – cobra - explo

Boss <80% de pv mais > 20%

tir explo > Flèche noire > tir du cobra

Avec de temps en temps un tir des arcanes ou un ordre de tuer selon ma foca

ça ressemble à ceci : explo – flèche noire – cobra – cobra – explo –– cobra – cobra - tir des arcanes - explo

avec toujours 3 actions entre chaque tir explo.

Boss < 20% pv

Tir mortel*2 > tir explo > Flèche noire > tir du cobra

ça ressemble à ceci : Tir mortel*2  > explo – flèche noire – cobra – cobra – explo –– cobra – cobra - cobra – explo ….

Avec utilisation du tir mortel dès que up.

Mes conclusions :

Le familier sert vraiment à rien : le jour et la nuit avec la spé bête (mais forcément vu qu’on utilise pas du tout ordre de tuer). Dans ces conditions, on peut opter pour un familier ruse suivant la compo du raid et les buffs disponibles ou non. J’ai fait un combat boss poteau avec et sans familier et la différence est minime. Je ne perd qu’à peine une place au kikimetter si j’enlève mon familier (dans le cas évoqué il était mort au pull ^^). C’est ce qui me plait le moins dans cette spé car un chasseur sans familier c’est pas vraiment un chasseur.

Du très très lourd : le comparatif/test ne s’est fait que sur un boss poteau (Chimaeron en 25) mais de ce que j’ai pu voir je suis passé en gros d’une 7-10ème place au kiki en spé bête au top 3 derrière ou devant démonistes et rogues.

Des dégats assez réguliers : alors effectivement il y a quelques phases de burst mais un peu comme la spé bête c’est lissé avec le reste. on revient très vite dans le cycle après un arrêt du dps (bandage, mouvement….). Cela est du au fait qu’il n’y a pas vraiment de vrai phase de burst comme en spé précision ou on peut chain tir rapide 2 fois. « Prêt à tirer » est à peu prêt équivalent au courroux de la spé bête (en terme de nombre d’utilisation) et tir rapide ne revient que 2 fois dans le combat, pas besoin donc d’optimiser des phases de burst il faut juste refresh dès que le CD est up. A l’usage une optimisation peut s’avérer utile, mais bon celle ci se fait déjà en fonction du combat.

Un nerf très prochainement :Survie
- Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 15%.

- Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 15%.

- Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.

- Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.

Cependant un message récent vient pondéré ce nerf :f de la branche Survie
Le patch n'est pas encore définitif. Notre but est de baisser le dps de la branche survie au même niveau que les autres branches et de rendre les branches Précision et maître des bêtes plus attractives en PvE. Avec les classes purement dps, il est presque impossible d'arriver à ce résultat sur tous les combats. Malgré tout, nous pensons que nous pouvons les équilibrer suffisamment pour que les joueurs choisissent leur branche préférée sans qu'ils aient l'impression d'être un fardeau pour le reste du groupe.

Pour une approche globale, nous avons procédé à quelques modifications qui vont améliorer la branche survie, ou du moins le chasseur en général. Premièrement, la génération de focus était basse à cause d'un bug sur les buffs hâte comment Partie de chasse. Nous avons corrigé ce bug, et donc la génération de Focus sera plus importante maintenant quand ce buff sera présent (c.-à-d. tout le temps pour un spé Survie). Deuxièmement, nous avons permis au Tir assuré de prendre en compte la hâte, ce qui permet aux chasseurs de faire plus d'attaques au final, et d'obtenir plus de Focus avec. Ces changements auraient été trop importants sans un nerf à côté de la branche survie pour compenser.

Nous faisons des tests sur le DPS des chasseurs, et s'il s'avère que les changements sont trop grands, nous ferons des ajustements.

D’ici là, bah je continuerai à alterner entre mes deux spés…


Survivre au Cataclysme : j’ai testé la spé survie avant la 4.0.6 [Part 1]



Hello,

Il y a très longtemps déjà (in a galaxy far far away) une petite Chasseresse commençait  les raids Ulduar avec sa nouvelle guilde en période de test.

Je me devait d’appliquer strictement les theorycrafting du moment, d’utiliser la meilleure spé avec les meilleurs enchants (j’avait d’ailleurs encore à l’époque l’enchant épaule de BC Clairvoyant car ayant up ma war en premier Ilanar n’avait pas up Hodir)

Et à cette époque de WOLTK la spécialisation survie était (déjà) au top. Ilanar est donc passé pour postuler et pour ses premiers tests (et pendant quelques temps encore) en spé survie.

A ce moment là, je n’avait jouer que spé bête et c’était vraiment de la découverte pure, mais bon il le fallait car la différence de dps était plus que conséquente entre les 2 spés. Plus tard, mais assez rapidement quand même, j’ai du passer en spé précision pour ne revenir à la spé bête qu’à la fin de WOLTK et au début de Cataclysme.

Tout ça pour vous dire que bien que je connaisse les 3 spés du chasseur, la spé survie, je ne l’ai vraiment utilisé que pour Ulduar, ce qui finalement dans la durée de WOLTK n’a été qu’une courte période.

Et là le cataclysme est arrivé avec ses nouveautés, la focalisation et d’après toutes mes lectures de fofo le retour de la spé survie (avant son nerf annoncé). Je voulait d’ailleurs faire un guide de cette spé, mais en cherchant un peu sur le net je suis tombé sur un super guide que vous trouverez ici :


Tout y est, talents, gemmage, métiers, priorités de tir, explications sur les différents sorts de cette spé… mais ce qui n’y est pas c’est mes retours après test les voici :

Test de la spé survie 

1 - Préparatifs :

Dans un premier temps j’ai fouillé les fofos afin de trouver une spé valable mais pouvant être fun, j’ai donc opté pour ceci :


après test, et surtout en fonction de l’utilisation que j’en ai fait il y aurait peut être voire sûrement quelques modifs à faire mais je m’y attarderai plus tard.

Dans un second temps il fallait trouver un familier adapté à cette spé et potentiellement attrayant (et oui quand on a une spé bête forcément les familiers non exotiques paraissent très fades) et j’ai finalement opté pour un félin trouvé à gangrebois (que je renommerai bientôt Gringer) qui en plus d’avoir un skin sympa est de type férocité (même si bon au final…., oui je sait il fait vachement peur sur l'image ^^).


Je l’ai up 85 en instance, lui ai fait un template dps et c’était good.

Enfin, j’ai changé mes glyphes car ma seconde spé précédente étant précision il a fallu faire quelques retouches (comme tout le reste se référer au guide cité plus haut pour l’aspect technique).

Je n’ai pas regemmé ni retouché mon stuff , j’avait déjà 8.01% de toucher et d’après mes lectures de forum les priorités était actuellement les mêmes qu’en spé bête (en attendant de voir pour la maitrise) cad : Toucher (jusqu’à 8%) > Critique > Hâte > Maîtrise .

à suivre...

jeudi 13 janvier 2011

Les changements à venir pour le Chasseur dans le patch 4.0.6

 Beaucoup de changements dans cette 4.0.6 commentés en direct



    *      Les dégâts de l'arme de Visée ! sont passés à 200%.
Up de la spé précision
    *      Le chasseur peut désormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu'il est en monture.
Gadget ou pvp donc pour moi inutile
    *      Le temps d'incantation de Tir du cobra est maintenant affecté par la hâte.
A priori il va y avoir de gros changement sur la Hâte donc cela peut s’avérer très intéressant mais occasionner quelques frais de regemmage ou de retouchage pour optimiser
    *      La durée de Trait de choc a été augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
Pvp ou quand il faut faire du kitting d’add, c’est un up même si cela correspond à une uniformisation de ce genre de technique pour toutes les classes
    *      Dissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de mêlée échouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas être parées, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant être évitées et le chasseur peut bénéficier de Dissuasion même s'il est désarmé.
Gros up pvp de nos chance de survie, si ça peut me permettre de piéger m’éloigner et de me casser en monture c nickel ^^ (comment ça je suis un lâche… non ^^ c juste que j’aime pas qu’on m’embête pendant que je farm mes plantes ou que je pêche, il y a un temps pour pvp et un temps pour flâner )
    *      Le temps de recharge et la durée de Nuage de poussière ont été modifiés pour rendre ce sort similaire à Vrille (effet identique, familier différent).
J’ai un renard mais c moche en combat donc je vois pas du tout ce que c’est ^^
    *      La durée de Piège givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Très bien mais je crois que c aussi pour uniformiser
    *      Les dégâts d'Ordre de tuer ont été augmentés de 20%.
Un petit up de mon ghostcrawler surnommé Ocy qui grâce à ce up fera plus de dps que sa maîtresse sur un boss poteau
    *      La pondération de la puissance d'attaque de Tir mortel a été augmentée de 50%.
Un up ? sûrement
    *      Le temps de recharge d'Appel du maître est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa portée a été augmentée de 25 à 40 mètres. De plus, l'effet est désormais plus visible.
Pas mal, utile pour le dernier boss de la Cime si je me met pas en aspect du renard et que je saute tout le temps, mon pet pourra plus souvent me libérer des entraves, mais sinon je crois que c encore un up pvp ^^
    *      Le temps d'incantation de Tir assuré est maintenant affecté par la hâte.
Comme pour tir du cobra cela correspond à un up de la Hâte à voir donc
    *      La durée de Coupure d'ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Voir plus haut

Spécialisations des talents              
           
          o Précision                                          

                + La pondération de la puissance d'attaque de Tir de la chimère a été augmentée de 20%.
                + Carquois sauvage (Maîtrise) : les chances de déclenchement ont été augmentées d'environ 17% par point de Maîtrise.
                                   
Du up avec aussi un peu de up (ma deuxième spé va être à nouveau précision je pense)
           
           o  Survie                                            

                + Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 25%.
                + Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 25%.
                + Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.
                + Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.
                + Propagation du serpent ne peut plus affecter que 4 cibles par Flèches multiples, au lieu d'un nombre illimité.

Réduction, réduction et réduction, je pense que je vais pas m’embêter à trop tester une spé qui va être autant nerf au prochain patch
                                  
Familiers                   

          o Les familiers disposent désormais de 70% de l'armure de leur maître, plutôt qu'une valeur différente selon le type de familier.

          o La technique spéciale des araignées de schiste a désormais été corrigée (Entoilage).

          o L'effet de la technique Discourtois (singe) s'interrompt désormais correctement si la cible reçoit des dégâts.       

Divers ajout de gameplay sans trop de conséquence et je vous zappe les modifs glyphes et correction de bug                       

Donc en conclusion un up conséquent de quelques techs pvp et pve touchant le chasseur et son pet dans son ensemble mais plus particulièrement un gros nerf survie et un up raisonnable de la spé précision.

Jouant spé bête et devant me battre pour atteindre le haut du tableau des dps sur les premiers boss de raid, je ne voit pas trop ce qui va améliorer mon dps dans cette maj à part peut être un retour comme à WOLTK à la spé précision.

Suis je prêt dans cette nouvelle extension à sacrifier mes familiers tout mignon et super puissant pour un banal  tigre commun (à moins que j’arrive à dompter Samba ^^) je n’en suis pas trop sûr…

Modifs à suivre donc

mardi 20 juillet 2010

Les futures techniques du chasseur à Cata


Une première version des futurs techniques que nous apprendrons à Cata lors de notre progression. Cette annonce de Blibli datant d’avril 2010 il y a des chances que cela change mais déjà cela peut donner des idées sur notre futur gameplay :

Tir du cobra (niveau 81) : Un nouveau tir infligeant des dégâts de Nature au lieu de dégâts Physique. Cette technique partagera le même temps de recharge que la technique Tir assuré. Les chasseurs auront ainsi une alternative au Tir assuré contre les cibles avec une importante armure, enfin, des bonus de talents seront présents dans la branche Maîtrise des bêtes afin d’en faire un tir caractéristique. 

è Une sorte de tir des arcanes bis mais sous le même CD que tir assuré. Il devait être à l’origine boosté par l’arbre bête (Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes auront également accès à des talents qui rendront le Tir du cobra supérieur au Tir assuré, comme Longévité qui réduira le temps d’incantation du Tir du cobra à 1.5 secondes.) mais je n’ai pas retrouver ce talent dans les arbres postés récemment par blizzard donc wait and see.

A priori cette technique serait dédiée aux arbres survie et bête en remplacement de « Tir Assuré » mais aussi sur des cibles immune aux dégâts physiques tels que certains adds de Murmemort il suffirait alors de passer d’un cycle Visée>Tir assuré à un cycle Tir des arcanes>Tir du Cobra en fonction de l’adversaire (j’omet volontairement toutes les autres techniques spécifiques aux différents arbres). De même en PVP il serait plus utile d’utiliser le cycle dps magique contre les plaqueux. Donc au final quand même une amélioration notable de nos cycles avec un choix possible en fonction des situations et donc un vrai up du gameplay.


Lance-piège (niveau 83): Quand utilisé, le prochain piège pourra être lancé à 40m de distance. Ainsi tous les pièges pourront être utilisés de la même façon que la Flèche givrante, de ce fait, nous allons retirer la technique actuelle Flèche givrante. Une minute de temps de recharge. Non affecté par le de temps de recharge universel. 

è la technique qui tue car ouvrant plein de perspectives en PVE donjon et Raid.
J’imagine déjà l’effet que ca peut donner couplé avec le détournement sur des pack de mobs surtout avec un CD presque identique cela permettrait pas mal de combos suivant le type de mob.

Ou encore en pvp : la patinoire au pied d’un pack de H2 menaçant et sûrement d’autres utilités en arène mais comme je n’en fait pas…

Dissimulation (niveau85) :Le chasseur entre dans un état d’obscurité qui le protège des attaques à distance. Le personnage pourra toujours être attaqué en mêlée ou via des attaques de zone, de plus, toute attaque lancée ou dégât subit fera sortir le chasseur de cet état. Le chasseur pourra se déplacer et poser des pièges en étant dissimulé, et recevra un bonus de dégâts lorsqu’il attaquera sous Dissimulation (ce qui, à ce moment là, mettra fin à cet effet). 

è Là personnellement j’attend de voir car un mixte entre le fufu mage et le fufu voleur immunisant des attaques à distance bah je demande à voir et surtout on peut s’attendre à des demandes de nerf car même si j’adorerai avoir ce skill il est clairement abusé.

En conclusion plein de bonnes choses pour nous, j’ai hâte de pouvoir tester tout ça en vrai (à cataclysme hein pas sur la bêta que je me refuse de visiter même si mon Elfette y est conviée). A demain pour une petite revue de détail du système de focus et c’est du lourd… du très très lourd ^^

lundi 19 juillet 2010

Réflexions sur les futurs ex nouveaux arbres chasseurs prévus dans cataclysme

La bêta de cataclysme étant en cours, on en sait un peu plus sur ce qui va changer dans la nouvelle extension et plus particulièrement pour les chasseurs qui seront pas mal impactés.

Ce sera le sujet d’autres articles mais en gros on aura plus de compagnons disponibles, plus du tout de mana (remplacé par un système de Focus proche des rogues, des druides en forme de félins et de la manière actuelle de fonctionner de nos compagnons)…

Comme toutes les autres classes nos arbres de talents vont être complètement chamboulés comme vous pouvez le constater ici


j’ai testé quelques spécialités assez sympas, il y a du vrai potentiel sans vraiment de changements radical de nos aptitudes. Voici les points à retenir :

-         46 points de talents au level 85 (1 point de talent tous les levels comme avant)
-         des branches à seulement 31 points (minimum pour obtenir le point final )
-         des talents transformés en sorts à apprendre chez notre maître de classe : la visée est ainsi absente de l’arbre précision mais bien présente dans les commentaires des autres talents.
-         beaucoups de talents supprimés et qui seront intégrés au système de mastery
-         un système de mastery donc  qui donnera des bonus spécifiques à la spé prédominante :

 passifs des arbres de talents 

Maîtrise des bêtes
-
Hâte
-
Dégâts du familier (Un grand nombre des bonus passifs des dégâts du familier ne seront plus accessibles dans l’arbre de talent de Maîtrise des bêtes. Néanmoins, ces derniers seront disponibles via les nouveaux mécanismes du système de Maîtrise.)

Précision
-
Pénétration d’armure
-
Double tir (le chasseur aura accès à une attaque supplémentaire non affectée par le temps de recharge universel et qui causera 50% de dégâts.) c’est le double effet kiss cool de la spé précision ^^

Survie
Chance de coup critique à distance
Dégâts des éléments : Les techniques du chasseur comme les pièges, Flèche noire, et Tir explosif génèreront des dégâts élémentaires des types suivants : Arcane, Feu, Givre, Nature et Ombre.

J’attend vos propositions d’arbres de talents optimisés pour chacune des spécialités ainsi que pour le pvp avec vos commentaires sur vos choix (là je m’adresse plus particulièrement à mes compagnons chasseurs de la Guilde Ancestrale ) j’en ferai ma propre synthèse dans le cadre d’un futur article déjà en préparation. Mais bon n’oublions pas que cela n’est que de la spéculation car rien n’est définitif dans cette bêta qui a tendance à détruire chaque jour ce qui a été annoncé le jour précédent.