Née officiellement il y a 3 ans sur le serveur Arak-Arahm côté alliance, cette jolie Elfette à l’humour parfois caustique n’a commencé à vraiment partager mes soirées wowiennes que depuis 2 ans en parcourant d’abord les donjons de raid de BC pendant l’été 2008 puis en intégrant la guilde Ancestrale (toujours sur le même serveur). Depuis elle parcourt les plus dangereux donjons héroïques du jeu pour la gloire de l’alliance et de sa communauté.

Ce blog est son histoire ....

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mardi 8 février 2011

Solotage de boss by Nightwitch : Al'ar

Suite à ma réussite sur Archavon cela a donné des idées à mon collègue chasseur Nightwitch (http://eu.battle.net/wow/fr/character/arakarahm/nightwitch/simple) qui depuis ne cesse d’enchaîner les anciens boss de raid (Archavon, Alar, Le saccageur du vide, Rage Froid d’hiver… )

J’ai d’ailleurs créer un topic sur le forum de ma guilde afin de partager nos connaissances sur ces boss. Depuis le topic se rempli assez bien et je n’arrive d’ailleurs pas à suivre son rythme.



Avec son autorisation je me permettrai donc de vous faire part aujourd’hui et dans de futurs articles de ces réussites dans les anciens donjons avec bien sûr, l’histoire la stratégie et tout le reste qui va bien pour en faire un bon petit guide.

L’article du jour sera donc consacré à Al’ar.

 
Mais qui est Alar ?

Un peu d’histoire ne faisant jamais de mal, je vais essayer de vous en apprendre un peu plus sur ce dragon :

Al'ar est le premier boss de l'Oeil du Donjon de la Tempête.
Al'ar est le compagnon dont Kael'Thas Haut-Soleil prend soin depuis longtemps. Son rejeton sert lui aussi Kael'Thas. Comme tous les phoenix, il renaît de ses propres cendres. Les aventuriers réussissant à le mettre à terre auront sûrement à le faire plus d'une fois..

Aperçu du combat classique :

Voici un extrait d’un guide stratégique :
En phase 1, Al'ar est un monstre enraciné au sol qui se déplace suivant un schéma défini entre 4 points de la salle. Enraciné au sol veut dire qu'il ne se déplacera pas et que vous pouvez donc le dps à distance sans vous soucier de l'aggro, faites vous plaisir, il ne viendra pas vous chercher. Il faut néanmoins un tank en permanence sur lui sinon il lance en chaîne le sort Rafale de flammes.
Rafale de flammes est un sort qui se lance en 1.5 secondes, qui fait environ 2000 dégâts feu et qui applique un debuff +10% dégâts feu encaissés empilable. Vous allez donc prendre 2000, 2200, 2400, 2600… Autant dire qu'au 4éme Rafale de flammes d'affilée, il ne restera plus grand monde debout. Il est donc essentiel de ne jamais laisser Al'ar sans tank plus de 3 secondes.
Parfois, Al'ar ne va pas se rendre à l'un des points mais ira voler au centre de la salle. C'est un signal qui indique qu'il va utiliser la compétence Plumes de feu. Celle-ci consiste en une vague de dégâts de feu absolument intense. Vos tanks doivent très rapidement sauter de la plateforme et rejoindre le centre de la pièce avant que le sort parte, et se préparer à se replacer très vite dés que c'est fini. A chaque transition « normale », un add Braise d'Al'ar apparaitra.
Cet add a environ 70 000 points de vie et ne tape pas spécialement fort. Par contre, il explose à sa mort en provoquant 7000 dégâts en aoe ainsi qu'un « knockback » très fort. Vos mêlée doivent gérer ces adds mais s'éloigner à 5% points de vie et laisser le tank les finir (ou éventuellement un chasseur désigner à ce rôle).

Quand Al'ar « meurt », vous avez un petit temps mort d'une vingtaine de seconde. Profitez en pour vous replacer, puis il renaît au centre de la pièce pour la phase 2.

Phase 2

En phase 2, Al'ar redevient un monstre classique donc attention à l'aggro. Positionnez vous tout autour du centre avec 1 tank côté entrée et 1 côté fond avant qu'al'ar renaisse. Les tanks ne doivent surtout pas aller vraiment au centre de la piéce car Al'ar provoque un violent knockback à sa renaissance. Une fois qu'il est actif, le tank le plus prés va le taunt et le place au centre. Le second tank l'accompagne. Vous avez besoin de 2 tanks en permanence sur Al'ar. En effet, toutes les 60 secondes Al'ar lance un debuff sur sa cible actuelle, Fondre armure, qui réduit l'armure de 80%. Il faut que le second tank taunt le plus rapidement possible à ce moment là.
 De façon aléatoire, Al'ar ira charger un membre quelconque du raid. Il ne lui fera que des dégâts mineurs, mais ces charges entraînent généralement un voire deux Rafale de flammes le temps que le tank le rattrape. Il faut soigner ces dégâts rapidement.
Un autre danger de cette phase est la présence de Anneau de flammes (Al'ar). Ce sont des zones de feu qui se forment au sol et infligent 3000 dégâts par seconde (Gerbe de flammes). Soyez réactifs et sortez en vite. Les dégâts commencent dés l'apparition ce qui veut dire que si vous rêvez ou regardez la télé et réagissez 1 seconde trop tard, vous mourrez à coup sûr. Toutes les 45 secondes, Al'ar va s'envoler au centre et utilisera le sort Météore. Dans la première version de la rencontre, ce sort était un vrai météore mais il n'en a plus que le nom. Dorénavant, le météore consiste en un sort de dégât direct sur une cible lui infligeant 5000 dégâts. Al'ar réapparaît quelques secondes plus tard là où était cette cible quand le meteor a été lancé, provoquant le même effet de knockback qu'à sa renaissance et l'apparition de 2 adds ayant les mêmes caractéristiques que ceux de la phase 1.

Al’ar faisant comme Saphiron de nombreux sorts de dégâts magiques un familier pouvant vous heal est donc indispensable.

Différences pour un chasseur niveau 85 en solo :

Les dégats pris sont ridicules par rapport au points de vie que vous avez au niveau 85, cependant étant donné que vous êtes seuls vous pouvez potentiellement tous vous les prendre.
 
Technique utilisé :

Alors d’abord un récapitulatif général :

spé du chasseur : spé bête obligatoire, pourquoi, bah surtout pour le familier exotique
familier utilisé : esprit de bête obligatoire pour son sort de soin :

Guérison spirituelle : L'Esprit de bête rend à la cible alliée actuelle (1237 + ((RAP * 0.35) * 0.5)) points de vie plus (475 + ((RAP * 0.35) * 0.335)) points de vie supplémentaires en 10 sec.

famille du familier : Férocité (le sprint s’avère souvent utile pour se trouver rapidement au cac d’Al’ar qui se déplace de plate forme en plateforme ça évite d'avoir trop avoir de debuff feu.

Phase 1:

 mettre le pet sur Al’ar et dès qu'un pop de phoenix arrive le défoncer
utilisé le sprint du familier  parfois pour Al’ar qui se déplace de plate forme en plateforme

Phase 2 :

Comme la p1 sauf qu'il faut éviter les boule de feu bien penser à tuer les phoenix, on peux vite être débordé

Une vidéo trouvé sur internet qui peut être utile :


Mes conseils :

Je n’ai pas encore tester ce boss donc je n’aurai pas de conseils perso mais Nightwitch a bien insisté sur l’importance de tuer les petits phénix.

intérêt du boss :

Hormi le plaisir d’avoir tomber un boss de raid assez costaud au niveau 70, il vous rapportera environ 250 po + les loots (« les armes de pugilat avec un imba skin »)


mercredi 2 février 2011

Solotage de boss : Saphiron

Aujourd’hui j’inaugure une nouvelle rubrique dans mon blog. Elle sera sous forme de guide, comme la rubrique sur les familiers rares, avec un maximum d’informations, de conseils… .

Régulièrement et bien sûr en relation avec mes tentatives réussies ou non, je ferai donc un guide sur les boss de raid ou de donjon solotable par un chasseur. (ou plutôt en duo avec notre familier sans qui cela serait voué à l’échec).

Pour préparer cette série d’article je me suis attaqué à quelques boss la semaine dernière (dans le temps de wow une semaine commence le mercredi et se termine le mardi soir) avec plus ou moins de réussite. Ayant un temps limité à consacrer à cette activité je n’ai fait tombé que 2 boss qui méritent d’être cités, ils seront tous les 2 le sujet d’un article, Archavon et Saphiron.

Comme je souhaite expérimenter les autres boss du joug d’hiver, il m’a semblé préférable de commencer par Saphiron d’autant plus que le combat est beaucoup plus technique.



Mais qui est Saphiron ?

Un peu d’histoire ne faisant jamais de mal, je vais essayer de vous en apprendre un peu plus sur ce dragon :
« Ancien serviteur de Malygos, Saphiron fut autrefois un noble dragon du Vol bleu, habitant les montagnes de Norfendre. Il vivait avec sa puissante progéniture à la Désolation des Dragons où il communiait avec les anciens esprits des dragons morts. Saphiron était très puissant, et protégeait les terres du Glacier de la Couronne de glace. Cependant, Il fut tué par Arthas lors de sa campagne dans les terres gelées. En effet, Anub'arak, pensa que si Arthas et lui s'équipaient des trésors de Saphiron, ils seraient mieux préparés pour leur traversée d'Azjol-Nerub. Arthas partit alors vers le repaire de Sapphiron avec Anub'arak. Malgré la puissance du dragon, Arthas fut victorieux, et Saphiron fut vaincu. Finalement, profitant de cette victoire, Arthas utilisa ce qui lui restait de pouvoir pour relever Saphiron comme une Wyrm des Glaces qui servirait le Fléau. Ressuscité au service de Kel'Thuzad, Saphiron garde pour l'éternité l'entrée du domaine de son maître contre quiconque oserait essayer d'y pénétrer ».

Aperçu du combat classique :


Le combat est divisé en 2 Phases - une Terrestre et une Aérienne, similaires à celles de Plaie-de-Nuit à Karazhan. Pendant la phase Terrestre, Sapphiron va utiliser un Enchainement, son Coup de queue et lancer un Blizzard dans la pièce, tout en maintenant active son Aura de givre, infligeant des dégâts à l'ensemble du raid. Toutes les 45 secondes, il va s'envoler, entrant en Phase 2.

Pendant la phase Aérienne, Saphiron va emprisonner 2 joueurs dans une Prison de glace, et va lancer peut après un Souffle de givre au centre de la salle. Les joueurs vont devoir se positionner de manière à ce que les Prisons de glace soit entre eux et le centre de la pièce, afin de rester hors de ligne de vue de la ice bomb. Les joueurs qui n'arrivent pas à éviter le Souffle meurent instantanément. Une fois ce Souffle lancée, Sapphiron retourne en Phase 1.

Ce cycle continue jusqu'à ce que la vie de Sapphiron atteigne 10%, où il va arrêter de s'envoler.


Différences pour un chasseur niveau 85 en solo :

Au niveau 85, il y  a toujours ces 2 phases qui s’alternent mais forcément une seule personne emprisonné dans un glaçon en phase d’envol (moi bien sûr le familier étant immunisé). L’aura de givre fait assez peu de dégats pour un level 85 (1200 par tic) mais devra être soigné de même que les dégats du blizzard (4000 de dégats). En phase 3 bah c’est tout pareil.

Technique utilisé :

Alors d’abord un récapitulatif général :

spé du chasseur : spé bête obligatoire, pourquoi, bah surtout pour le familier exotique
familier utilisé : esprit de bête obligatoire pour son sort de soin :


Guérison spirituelle : L'Esprit de bête rend à la cible alliée actuelle (1237 + ((RAP * 0.35) * 0.5)) points de vie plus (475 + ((RAP * 0.35) * 0.335)) points de vie supplémentaires en 10 sec.

Le combat en lui même est assez répétitif et sans surprise mais très technique avec de gros impératifs.

Claquez un détournement sur votre familier « esprit de bête », puis engager Saphiron en burst DPS afin de profiter de l’absence de Blizzard et tout en healant votre familier en continu. Dès que vous avez pris une dizaine de tic de l’aura de givre utilisez le heal du familier pour revenir full life. Après cela vous devez vous faire healer dès que le cd est up car sinon au bout du combat cela risque d’être assez tendu.

Si le Blizzard est sur votre familier , pas de problème majeur continuez de dps en le healant, si par contre il est sur vous (une chance sur 2) il faudra straffer en arc de cercle devant le boss tout en continuant à heal et dps et surtout sans passer derrière car sinon voilà ce qui va arriver :

Coup de queue - Inflige 1,500 à 2,500 (dégâts à toutes les cibles à proximité de sa queue et les repoussent.

La vidéo de mon collègue chasseur montre très bien la manière de se déplacer afin de pouvoir dps en continu je ne vous ferait donc pas de long discours sur les problème de placement du hunt au cac et l’obligation d’être un peu éloigné, tout en étant assez proche pour pouvoir recevoir le heal du familier qui a une très courte portée.

Si possible caler un double heal avant d’être emprisonné dans le glaçon comme cela vous revenez en pleine forme après la bombe pour entamer une nouvelle phase de kitting du blizzard. Et si le blizzard est sur vous quand le glaçon est détruit n’hésitez pas à claquer une dissuasion ça permet toujours d’économiser un peu de heal (idem pour un tic de bandage de niveau max ou une potion de soin (j’ai d’ailleurs toujours mon trinket alchi endu / +40% sur l’effet des potions, pour optimiser). 

Il faut alors répéter ces phases jusqu’à la mort du boss qui arrivera bien avant l’enrage.
 
Mes conseils :

Toujours straf,
Toujours heal son familier (sa vie descend très vite)
Toujours se faire heal par son familier dès que le heal est dispo.

Jamais dans le Blizzard
Jamais à son cul
Jamais oublier de heal son familier.

sinon bah feindre la mort et retry again .

Intérêt du boss :

Hormi le plaisir d’avoir tomber un boss de raid assez costaud au niveau 80, il vous rapportera environ 178po + la clé pour invoquer Malygos + 2 loots (environ 15-20po).

N’ayant pas encore obtenu cette clé c’est pas mal et en plus les quêtes me rapporteront encore un peu.